Eu criarei ativos de jogo, personagens e acessórios 3D para Roblox

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Adrian Kowalczy
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Sobre este Serviço

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Precisa de um modelo 3D personalizado para Roblox que realmente encaixe no seu jogo ou avatar?


Eu crio modelos 3D personalizados para Roblox, personagens, acessórios, objetos e ativos de jogo a partir do seu conceito, esboço, imagem de referência ou design existente.


Posso criar:


  • Personagens e avatares para Roblox
  • NPCs e personagens estilizados
  • Objetos de jogo e ativos de ambiente
  • Armas, ferramentas e itens interativos
  • Chapéus, acessórios e ativos vestíveis
  • Modelos de jogo de baixo poli e otimizados
  • Estilos anime, fantasia, cartoon e modernos


Meu fluxo de trabalho inclui modelagem no Blender, topologia limpa, UV mapping, materiais, texturização e geometria otimizada de acordo com as necessidades do seu projeto.


Você pode receber arquivos FBX, OBJ e outros entregáveis acordados, dependendo do pacote.


Este serviço é ideal para desenvolvedores de Roblox, estúdios de jogos, criadores de UGC e criadores que constroem mundos de jogo personalizados.


Envie sua referência ou ideia antes de fazer o pedido para que eu possa confirmar o escopo e recomendar o pacote adequado.


Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Adrian Kowalczy

Adrian Kowalczy

Roblox UGC 3D Model Accessories Unity Game Developer

  • A partir dePolônia
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Polonês, Espanhol, Francês, Alemão
I create custom Roblox UGC, high-quality 3D models, accessories, wearable items, and game-ready assets for creators, developers, studios, and brands. I use Blender for clean, optimized low/high-poly modeling, UV mapping, baking, and texturing. I turn concepts, references, or ideas into polished 3D assets ready for Roblox or real-time engines. I also develop Unity 2D/3D game content, including gameplay systems, mechanics, environments, props, and prototypes. I focus on clear communication, fast iteration, and production-ready quality.

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