Vou criar acessórios UGC do Roblox modelos 3D vestíveis

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Adrian Kowalczy
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Sobre este Serviço

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Precisa de um ativo personalizado do Roblox UGC que pareça polido, encaixe no avatar e esteja pronto para seu fluxo de trabalho?


Eu crio acessórios personalizados do Roblox UGC e modelos 3D vestíveis a partir do seu conceito, esboço, imagem de referência ou ideia existente.


Posso criar:

  • Chapéus e acessórios de cabeça
  • Cabelos e acessórios de cabelo
  • Óculos e acessórios faciais
  • Máscaras, capacetes e coroas
  • Bolsas, asas e itens de ombro
  • Correntes, cintos e acessórios vestíveis
  • Itens de avatar e de jogo personalizados
  • Designs estilizados, fofos, de fantasia, anime e modernos


Você recebe um ativo 3D limpo, otimizado, com atenção às proporções, topologia, materiais e preparação para o Roblox.


Os entregáveis podem incluir arquivos FBX, OBJ e texturas, dependendo do pacote.


Ideal para criadores de UGC, desenvolvedores do Roblox, marcas de avatar, comunidades e estúdios de jogos.


Por favor, envie sua referência ou conceito antes de fazer o pedido para que eu possa confirmar a complexidade, requisitos e o pacote correto.


Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Adrian Kowalczy

Adrian Kowalczy

Roblox UGC 3D Model Accessories Unity Game Developer

  • A partir dePolônia
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Polonês, Espanhol, Francês, Alemão
I create custom Roblox UGC, high-quality 3D models, accessories, wearable items, and game-ready assets for creators, developers, studios, and brands. I use Blender for clean, optimized low/high-poly modeling, UV mapping, baking, and texturing. I turn concepts, references, or ideas into polished 3D assets ready for Roblox or real-time engines. I also develop Unity 2D/3D game content, including gameplay systems, mechanics, environments, props, and prototypes. I focus on clear communication, fast iteration, and production-ready quality.

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