Vou criar um modelo de personagem 3D pronto para jogo no zbrush e maya
Sobre este Serviço
Tradução automática
Você está procurando um artista 3D habilidoso para dar vida ao seu conceito de personagem?
Eu me especializo em criar personagens 3D estilizados e prontos para jogo usando ferramentas e fluxos de trabalho padrão da indústria. Desde o conceito até o render final, cuido de toda a pipeline:
Escultura de alto-poly no ZBrush
Retopologia para uma topologia quad limpa
Unwrap de UV
Texturização PBR no Substance 3D Painter
Iluminação de estúdio e apresentação do render final
Seja para um personagem de fantasia, humano estilizado ou design de criatura, foco em silhuetas fortes, proporções atraentes e resultados prontos para produção, ideais para jogos, portfólios ou animação.
Vamos discutir seu projeto, envie suas imagens de referência ou arte conceitual e eu começo!
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Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Mohd Adnan
Character and Prop 3D Artist
- A partir deÍndia
- Membro desdedez. de 2024
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
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Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Que software você usa?
Eu uso principalmente ZBrush para escultura, Autodesk Maya e Blender para retopologia e modelagem, e Substance 3D Painter para texturização.
Você pode trabalhar a partir de uma imagem de referência ou concept art?
Sim! Envie suas imagens de referência ou arte conceitual e eu criarei um personagem ou objeto que corresponda à sua visão.
O modelo estará pronto para o jogo?
Sim, eu otimizei a topologia e os UVs para garantir que o modelo seja adequado para motores de jogo em tempo real.

