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Vou criar um projeto completo de jogo de corrida real em Unreal Engine, com física de carro suave, aceleração e frenagem responsivas. A pista incluirá design básico com checkpoints, gatilhos de início e fim, e lógica de fluxo de corrida. Também adicionarei carros de IA simples que seguem um caminho spline e mantêm velocidade ajustável. Elementos essenciais de UI como velocímetro, contador de voltas, cronômetro de corrida e contagem regressiva de início serão incluídos para uma experiência refinada. O projeto rodará em PC ou Mobile, com blueprints limpos, desempenho otimizado e fácil expansão para futuras funcionalidades.
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