Vou construir sistemas de gameplay personalizados em Unreal Engine blueprints

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kazecoder
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Sobre este Serviço

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Eu crio sistemas de gameplay em Unreal Engine usando sistemas de inventário em Blueprint, mecânicas de coleta/interação, salvar/carregar, acompanhamento de progresso, quebra-cabeças ou qualquer coisa personalizada que seu jogo precisar.

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kazecoder

Game Programmer

  • A partir deÍndia
  • Membro desdeabr. de 2019
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Malaiala, Hindi
I’m a gameplay-focused programmer with a computer science background, now specializing in Unreal Engine gameplay and AI systems. I build Blueprint-based enemy AI and NPC behavior, including patrol, investigation, chase, and combat logic. My work focuses on clean state-driven behavior, Behavior Trees, and systems that are easy to extend for indie games and prototypes. I’ve worked on shipped games and production codebases and am currently building new Unreal Engine AI prototypes to expand my portfolio. I value clear communication, honest scope, and reliable delivery.

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