Eu vou scriptar mecânicas de jogo Unity para seu jogo 2D ou 3D

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Adishesha
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Sobre este Serviço

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Precisa de uma mecânica Unity que funcione na primeira vez e seja fácil de ajustar?


Eu escrevo C# limpo, comentado, para projetos Unity 2D e 3D, desde um único script até um sistema completo de jogabilidade.


O QUE EU CONSTRÓI

  • Controladores de jogador: movimento, pulo, dash, acompanhamento da câmera
  • Combate: corpo a corpo, atirar, projéteis, vida e dano
  • IA de inimigo: patrulha, perseguição, ataque, pathfinding NavMesh
  • Sistemas: inventário, salvar/carregar, interação, lógica de UI/HUD
  • Correção de bugs e limpeza de scripts existentes
  • Protótipos de caixa cinza jogáveis da sua mecânica


TODOS OS PEDIDOS INCLUEM

  • Código-fonte completo em C#, com comentários claros
  • Ajustes em configurações de Inspector (velocidade, dano, cooldowns) para você mexer sem tocar no código
  • Um pequeno guia de uso
  • Testes na sua versão do Unity


Eu me concentro apenas em programação. Não crio modelos 3D, animação ou arte, mas posso integrar os seus.


Envie-me sua mecânica e a versão do Unity antes de pedir e eu confirmarei o pacote certo.


Conheça mais sobre Adishesha

Adishesha

Blending creative vision, story, and code

  • A partir deÁfrica do Sul
  • Membro desdeout. de 2025
  • Idiomas

    Inglês
Adishesha Nandkoomar is a passionate Game Design and Development student from South Africa who blends retro aesthetics, creative storytelling, and technical precision in his work. Skilled in C# and Unity, he culminates skills in 3D modelling, game design, and interactive systems. His standout project, SpectraOS, is a retro desktop-style portfolio showcasing his love for immersive, nostalgic design. Adishesha approaches game development as both an art and a craft, merging code, creative writing, and emotion to build expressive, story-driven experiences.

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