Vou fazer animação em pixel art, personagem em pixel art, arte para jogos

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Sobre este Serviço

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Tá tendo dificuldades com pixel art rígido e travado que atrapalha a mecânica do seu jogo e atrasa o lançamento?


Taxas de quadros pouco profissionais, alinhamento bagunçado de sprites e estilos de arte inconsistentes frustram desenvolvedores indie e quebram a imersão dos jogadores. Eu entrego animações fluidas em pixel art e sprite sheets prontos para o motor do seu jogo, feitos para dar vida aos seus personagens de forma suave.


O que eu ofereço:


  • Animações de personagem fluidas: Idle, Caminhar, Correr, Atacar, Pular e Morte em loop.
  • Sprite sheets prontos para o motor: Grade de quadros perfeitamente alinhada para Unity, Godot e GameMaker.
  • Assets personalizados para jogos 2D: Designs detalhados de personagens, NPCs, objetos e tilesets em estilos 8-bit e 16-bit.


Por que trabalhar comigo?


  • Timing de quadros pixel-perfect para jogabilidade suave.
  • Entregue em PNG de alta resolução, GIF e formatos layered Aseprite/PSD.
  • Comunicação rápida e clara para manter seu projeto no cronograma.


Pare de perder tempo ajustando quadros desalinhados.


Envie uma mensagem com seu conceito hoje mesmo e vamos criar pixel art pronta para o seu jogo que vai elevar seu projeto!

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Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

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Steam Capsule, Pixel Art, Board Game Design That Makes Your Game Stand Out

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol
I’m a professional game artist specializing in Steam capsule art, Steam profile graphics, pixel art, and board game design. I create polished, eye-catching visuals that help games stand out and present a strong, professional identity. From character and environment artwork to promotional graphics, game boards, cards, and other assets, I focus on clear composition, strong visual appeal, and designs that match your game’s style and audience.

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