Vou criar modelo 3D, texturas e mobs Cobblemon no Blockbench para Minecraft e configuração de plugin


Sobre este Serviço
Tradução automática
Traga suas ideias do Minecraft à vida com modelos personalizados do Blockbench, texturas em pixels e animação de personagens.
Comissione criaturas Cobblemon, Fakemon originais, mobs, NPCs, bosses, pets, armas, ferramentas, móveis ou cosméticos. Trabalho a partir de suas referências e acordo o formato antes da produção.
Serviços incluem:
- Design de low poly, mapeamento UV e texturização
- Rigging e ciclos de idle, andar ou atacar conforme combinado
- Preparação de pacotes de recursos Java e pacotes de texturas
- Assets de entidade Bedrock ou exportações GeckoLib quando compatível
- Configuração de plugin definida para o setup escolhido
Para projetos Cobblemon, model, poser e resolver são definidos no seu briefing. Integração com ItemsAdder, Oraxen, Nexo, ModelEngine e MythicMobs deve ser confirmada individualmente.
Receba fonte editável do BBModel, arte PNG, arquivos JSON aplicáveis e previews. Cada pacote cobre uma plataforma acordada e um escopo fixo.
Desenvolvimento completo de mods, plugins Java personalizados, sistemas de combate e comportamento complexo requerem uma cotação separada.
Envie a versão do Minecraft, referências de Blockbench, animação necessária e uso pretendido antes de fazer o pedido.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Ademola A
Game Models Textures and Animation
- A partir deBrasil
- Membro desdenov. de 2026
Idiomas
Português, Inglês
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Perguntas frequentes
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Que conteúdo personalizado posso encomendar?
Você pode encomendar criaturas, NPCs, pets, bosses, armas, ferramentas, móveis e cosméticos. Envie suas referências para eu confirmar a contagem de assets, o nível de detalhes e o pacote adequado.
Você pode criar criaturas Cobblemon ou Fakemon originais?
Sim, sujeito a um briefing acordado. Especifique se precisa apenas de assets visuais ou trabalho de implementação envolvendo model, texture, animation, poser e resolver. Dados das espécies, spawn, evolução e configuração de batalha devem ser definidos separadamente.
Você pode integrar assets com ItemsAdder, Oraxen, Nexo, ModelEngine ou MythicMobs?
Envie os nomes exatos dos plugins, versões e o resultado necessário antes de pedir. Vou confirmar o setup compatível e o escopo de configuração. A compatibilidade com um sistema não inclui automaticamente todas as outras integrações.
Você suporta Java, Bedrock e GeckoLib?
O formato alvo precisa ser acordado primeiro. Esses sistemas têm requisitos diferentes, e uma exportação não é automaticamente compatível com todos eles. Conversão, implementação de mods e trabalho de behavior-pack podem exigir escopo adicional.
