Vou otimizar rig para animaze, threejs glb, rig3d para navegador, arkit blendshapes, vrm

A
adebisisamue249
A
adebisisamue249
Adesemey
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Olá,

Você está procurando um artista de rig de personagem 3d pronto para jogo, que possa criar uma estrutura digital de alta qualidade para fazer seu personagem se mover ou funcionar no seu jogo? Eu crio personagens e criaturas prontos para Unity, totalmente rigados e otimizados para uma implementação perfeita no seu jogo. Com experiência em Maya, Blender e 3ds Max, entrego ativos prontos para produção que economizam seu tempo e esforço.


Também construo experiências interativas em 3D na web do começo ao fim usando Three.js, WebGL, React, full-stack, para clientes que precisam de 3D na browser feito do jeito certo.


MEUS SERVIÇOS:

  • Aplicações web interativas em 3D
  • Experiências multiplayer em tempo real
  • Configuradores de produto
  • Showrooms virtuais
  • Simuladores de treinamento
  • Trabalho personalizado com WebGL e shaders
  • Suporte multi-dispositivo, otimizado para produção
  • Rigging completo IK/FK
  • Rig facial
  • Configuração pronta para animação
  • Organização limpa de arquivos e exportações FBX prontas para uso


POR QUE ME ESCOLHER?

  • Ativos de alta qualidade, prontos para jogo
  • Trabalho detalhado, polido e profissional
  • Comunicação rápida e entrega no prazo
  • Foco nos objetivos do seu projeto, não só modelagem/rigging

"Vamos dar vida aos seus personagens e criaturas no Unity com um rig totalmente funcional e pronto para produção"

ME envie uma mensagem agora!!!

Conheça mais sobre Adesemey

Adesemey

3D character rigging for game engine, webbased, mobile app and animaze

  • A partir deEslovênia
  • Membro desdejul. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Alemão, Espanhol
Greetings, I am Adesemey, an experienced 3D character rigger specialized in creating Production-ready characters and creatures optimized for animation or game implementation, I successfully rig characters ensuring clean skin weights and proper rig configurations contributing to seamless animations and game mechanics I create stylized and realistic characters, creatures, animals, weapons, vehicles, props, and environments with clean topology and efficient workflows. All assets are optimized for game engines and delivered with proper naming conventions and organized project files.

Tradução automática