Vou corrigir problemas de peso de rigging, deformação de ossos e retopologizar modelo 3D

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Adams
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Sobre este Serviço

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Um personagem pode parecer perfeito em uma pose estática e ainda assim quebrar no momento em que você anima ele. Pesos ruins, ossos incorretos, topologia pobre e problemas de skinning podem causar estiramento, juntas colapsando, movimentos indesejados e deformação quebrada.


Eu vou corrigir rigging, peso de skinning, ossos, deformação, skinning e problemas de retopologia no seu modelo 3D, ajudando a transformar uma malha problemática em um ativo mais limpo e pronto para animação.


O que posso ajudar:

  • Configuração de ossos e armature
  • Correções de peso de skinning
  • Problemas de rigging e deformação
  • Correções na hierarquia de ossos e influência
  • Rigging de humanoide e personagem
  • Rigging de criatura e monstro
  • Rig facial
  • Configuração de IK/FK
  • Retopologia e limpeza de topologia
  • Testes de deformação para animação


Se for um personagem 3D, humanoide, criatura ou rig existente que não está funcionando corretamente, trabalharei no seu modelo para deixá-lo pronto para seu projeto de jogo ou animação.


Os entregáveis incluem:

  • Modelo/rig 3D corrigido
  • Peso e deformação corrigidos
  • Malha limpa ou retopologizada, se incluída
  • Arquivo fonte/projeto no formato combinado
  • Teste de animação, se necessário


Não deixe um rig quebrado atrasar seu projeto. Envie seu modelo e vamos consertar.

Preferência de estilo de entrega

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Adams

Roblox Systems

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdedez. de 2025
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Francês, Árabe
I'm Adams, I got into 3D art through games, curious how characters and environments were made. That curiosity led me from simple models to building more complex game assets. Most of my learning came from tutorials, experimentation, and many mistakes wrong scale, broken topology, and assets that didn’t behave as expected. Each fix taught me something new. I also worked in a structured team setting where deadlines and feedback shaped how I approach work. Over time, I chose to work independently to grow at my own pace and refine my process.

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