Vou criar modelos 3D, mapas, assets e props para seu jogo no Roblox

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Adams
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Sobre este Serviço

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Seu jogo no Roblox pode ter uma jogabilidade excelente, mas a experiência do jogador é moldada pelos modelos, mapas, personagens e assets, e assets mal feitos podem fazer até um jogo ótimo parecer incompleto.


Tem uma ideia para um personagem, mapa, modelo 3D, prop ou asset no Roblox? Eu transformo seu conceito ou referência em conteúdo 3D personalizado que combina com o estilo do seu jogo, é otimizado para desempenho e está preparado para uma integração suave no Roblox Studio.


Posso criar:

  • Modelos 3D e assets de jogo para Roblox
  • Personagens (R6/R15), criaturas e NPCs
  • Armas, escudos, armaduras e acessórios
  • Edifícios, estruturas e ambientes
  • Props, móveis e veículos
  • Assets de fantasia, realistas, estilizados e sci-fi
  • Mapas, terrenos e pacotes de assets para Roblox


Os modelos são criados no Blender, com texturização detalhada no Substance Painter quando necessário. Os assets podem ser preparados para Roblox Studio com geometria limpa, materiais apropriados e otimização para o ambiente do seu jogo.


Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para que eu possa revisar seu projeto e recomendar o pacote ideal. Mapas grandes, ambientes de mundo aberto e pacotes de assets complexos requerem uma cotação personalizada.


Tem um conceito em mente? Me envie uma mensagem e vamos construir isso para Roblox.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Adams

Adams

Roblox Systems

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdedez. de 2025
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Francês, Árabe
I'm Adams, I got into 3D art through games, curious how characters and environments were made. That curiosity led me from simple models to building more complex game assets. Most of my learning came from tutorials, experimentation, and many mistakes wrong scale, broken topology, and assets that didn’t behave as expected. Each fix taught me something new. I also worked in a structured team setting where deadlines and feedback shaped how I approach work. Over time, I chose to work independently to grow at my own pace and refine my process.

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