Vou criar modelagem de personagem 3D estilizada e personagem de jogo para jogos e animação

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Adams
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Sobre este Serviço

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O personagem certo pode tornar seu jogo ou animação instantaneamente mais memorável. Neste serviço, vou criar modelos de personagens 3D estilizados com topologia limpa, textura e materiais PBR, rigging suave, configuração de diálogo facial e animações fluídas, tudo de acordo com a aparência, movimento e desempenho que seu projeto exige.


De um guerreiro de fantasia, mago, cavaleiro ou herói de RPG a um personagem de desenho, NPC, vilão, personagem inspirado em anime ou design original de jogo, posso transformar sua visão em 3D.


Posso criar:

  • Modelagem de personagem 3D estilizado personalizada
  • Modelos de personagens prontos para jogos (Unreal Engine, Unity)
  • Personagens de desenho e fantasia
  • Heróis, vilões e NPCs de RPG
  • Personagens inspirados em anime e ficção científica
  • Escultura detalhada em 3D
  • UV mapping e texturização PBR
  • Rigging e skinning
  • Expressões faciais quando necessário
  • Personagens prontos para Unity e Unreal Engine
  • Formatos FBX, OBJ, BLEND e outros
  • Renderizações de apresentação de alta qualidade


Se você estiver desenvolvendo um jogo, projeto animado, filme ou experiência interativa, meu foco é criar personagens que se encaixem no seu estilo visual, mantendo a praticidade para produção.


Envie sua ideia de personagem, referências e requisitos do projeto para começarmos.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Adams

Adams

Roblox Systems

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdedez. de 2025
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Francês, Árabe
I'm Adams, I got into 3D art through games, curious how characters and environments were made. That curiosity led me from simple models to building more complex game assets. Most of my learning came from tutorials, experimentation, and many mistakes wrong scale, broken topology, and assets that didn’t behave as expected. Each fix taught me something new. I also worked in a structured team setting where deadlines and feedback shaped how I approach work. Over time, I chose to work independently to grow at my own pace and refine my process.

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