Vou criar modelo de criatura 3D personalizada, dragão, monstro, alienígena para jogo

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Adams
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Sobre este Serviço

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As criaturas do seu jogo são mais do que inimigos na tela, são o que os jogadores lembram.


Quatro patas, seis asas, três cabeças, tentáculos, garras ou algo que nunca existiu antes.


Transformo seu conceito, esboço, arte de IA ou referência em uma criatura de jogo em 3D pronta para produção projetada para funcionar no jogo, não apenas parecer ótima em um render.


Por que trabalhar comigo:

  • Escultura e modelagem detalhada de criaturas
  • Retopologia limpa e mapeamento UV
  • Texturas e materiais PBR
  • Rigging e skinning
  • Configuração/morfologia facial
  • Otimização LOD
  • Animações personalizadas
  • FBX/GLB prontos para jogo e arquivos fonte


Crie qualquer coisa, desde dragão, grifo, wyvern, fênix, minotauro, Medusa, Cérbero, hydra ou centauro até dinossauros, alienígenas, demônios, lobisomens, kaiju, monstros marinhos, mutantes e criaturas originais de fantasia ou ficção científica.


Fluxo de trabalho:

  • Conceito
  • Bloqueio
  • Escultura
  • Retopologia
  • UV Texture
  • Rig
  • Animar
  • Otimizar


Foco em topologia limpa, deformação realista, geometria otimizada e entrega pronta para produção, com atenção cuidadosa às suas necessidades e revisões para garantir que a criatura final atenda às suas expectativas.


Envie seu conceito e motor alvo hoje mesmo e vamos transformar sua ideia de criatura em um ativo 3D jogável.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Adams

Adams

Roblox Systems

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdedez. de 2025
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Francês, Árabe
I'm Adams, I got into 3D art through games, curious how characters and environments were made. That curiosity led me from simple models to building more complex game assets. Most of my learning came from tutorials, experimentation, and many mistakes wrong scale, broken topology, and assets that didn’t behave as expected. Each fix taught me something new. I also worked in a structured team setting where deadlines and feedback shaped how I approach work. Over time, I chose to work independently to grow at my own pace and refine my process.

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