Vou construir inventário, crafting e sistemas seguros de salvar e carregar jogos

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Adam M
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Sobre este Serviço

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Olá! Você está criando um jogo de RPG, Sobrevivência ou Estratégia e precisa de uma arquitetura de dados robusta? Eu sou especializado em criar Sistemas de Inventário modulares, mecânicas de Crafting e sistemas de Save & Load à prova de falhas em C# para jogos na Unity.


O que posso implementar para você:

  • Sistemas de Inventário: baseado em grid, baseado em slots, arrastar e soltar, empilhamento de itens, estatísticas de equipamento, hotbars.
  • Sistemas de Crafting: blueprints, receitas, fila, caixas de loot, sistemas de interação com baús.
  • Bases de Dados ScriptableObject: adicione facilmente novos itens sem alterar o código!
  • Sistemas de Save & Load: formatos JSON/Binário criptografados, múltiplos slots de salvamento, gatilhos de auto-save, persistência na troca de cenas.
  • Segurança Anti-Cheat: arquivos de salvamento criptografados para impedir que jogadores editem o progresso.


Por que me escolher?

  • Sem corrupção de dados ou vazamentos de memória, desempenho sólido.
  • Base de dados de itens totalmente personalizável via Unity Inspector.
  • Código C# limpo, pronto para mobile, PC ou console.


Entre em contato comigo ANTES de fazer seu pedido para que possamos escolher o método de serialização adequado para seu jogo!

Conheça mais sobre Adam M

Adam M

Unity Game Developer

  • A partir dePolônia
  • Membro desdejul. de 2026
  • Idiomas

    Polonês, Inglês
I am a Game Developer with 5+ years of hands-on experience creating games in Unity. I specialize in building gameplay systems, writing clean and scalable code, optimizing performance, and solving complex technical problems. I enjoy turning ideas into polished, functional games and always aim to exceed client expectations.

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