Vou construir inventário, crafting e sistemas seguros de salvar e carregar jogos


Sobre este Serviço
Tradução automática
Olá! Você está criando um jogo de RPG, Sobrevivência ou Estratégia e precisa de uma arquitetura de dados robusta? Eu sou especializado em criar Sistemas de Inventário modulares, mecânicas de Crafting e sistemas de Save & Load à prova de falhas em C# para jogos na Unity.
O que posso implementar para você:
- Sistemas de Inventário: baseado em grid, baseado em slots, arrastar e soltar, empilhamento de itens, estatísticas de equipamento, hotbars.
- Sistemas de Crafting: blueprints, receitas, fila, caixas de loot, sistemas de interação com baús.
- Bases de Dados ScriptableObject: adicione facilmente novos itens sem alterar o código!
- Sistemas de Save & Load: formatos JSON/Binário criptografados, múltiplos slots de salvamento, gatilhos de auto-save, persistência na troca de cenas.
- Segurança Anti-Cheat: arquivos de salvamento criptografados para impedir que jogadores editem o progresso.
Por que me escolher?
- Sem corrupção de dados ou vazamentos de memória, desempenho sólido.
- Base de dados de itens totalmente personalizável via Unity Inspector.
- Código C# limpo, pronto para mobile, PC ou console.
Entre em contato comigo ANTES de fazer seu pedido para que possamos escolher o método de serialização adequado para seu jogo!
Conheça mais sobre Adam M
Unity Game Developer
- A partir dePolônia
- Membro desdejul. de 2026
Idiomas
Polonês, Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Quão fácil é adicionar novos itens ao sistema depois?
É incrivelmente fácil. Uso ScriptableObjects do Unity para criar um banco de dados de itens. Você pode adicionar, editar ou remover itens (nomes, descrições, ícones, estatísticas, modelos 3D) diretamente no Inspector do Unity, sem precisar mexer em uma linha de código.
Você fornece a arte e os gráficos da UI?
Meu foco principal é programação em C# e arquitetura de sistemas. Posso usar ativos de UI gratuitos ou de placeholder, ou a UI padrão do Unity para construir o sistema. Se você tiver ativos de UI personalizados (sprites, ícones), irei integrá-los perfeitamente.
Você usa PlayerPrefs para salvar dados?
Para o pacote básico, PlayerPrefs pode ser usado para dados menores, como configurações de áudio. No entanto, para progresso do jogo, inventário e estatísticas do jogador, uso serialização robusta em JSON ou binária, escrita diretamente no caminho de dados persistentes do aplicativo, pois é muito mais seguro e escalável.
Quão difícil será para mim adicionar novos dados ao arquivo de salvamento no futuro?
Extremamente fácil. Estruturo o sistema usando uma classe ou interface centralizada chamada GameData. Para salvar uma nova variável (como uma nova arma desbloqueada), basta adicioná-la ao script de dados, e o sistema cuida da criptografia e do salvamento automaticamente.
Você consegue criptografar os arquivos de salvamento para que os jogadores não possam modificá-los?
Sim! No pacote Premium, implemento criptografia AES ou hashing XOR personalizado. Isso transforma o arquivo de salvamento em uma string ilegível de caracteres, impedindo que os jogadores editem facilmente seu ouro, saúde ou progresso de nível usando editores de texto.
Esse sistema funciona em Mobile (Android/iOS) e WebGL?
Sim. Escrevo código em C# multiplataforma que se adapta automaticamente às regras do sistema de arquivos da plataforma de destino (usando Unity's Application.persistentDataPath).

