Vou desenvolver controladores de personagem, sistemas de combate e sistemas de NPC na Unity


Sobre este Serviço
Tradução automática
Olá! Precisa de movimento suave de personagem, combate responsivo ou IA inteligente de inimigos para seu projeto Unity? A sensação principal do gameplay depende dessas mecânicas. Sou um desenvolvedor Unity profissional com mais de 5 anos de experiência em C# especializado em programação de gameplay.
Vou criar sistemas robustos e modulares que se integram perfeitamente ao seu projeto atual.
O que eu ofereço:
- Controladores de personagem: movimento 2D/3D, parkour, escalar, dash, pulo duplo, configuração do Cinemachine.
- Sistemas de combate: combos corpo a corpo, detecção de golpes, armas de longo alcance, bloqueio, esquiva, stamina, números de dano flutuantes.
- IA inteligente de inimigos: Máquinas de estados (FSM), navegação com NavMesh, detecção de FOV, mecânicas de luta contra chefes, IA de esquadrão.
- Mecânicas de gameplay personalizadas: quebra-cabeças, física de veículos, sistemas de interação e mini-jogos.
Por que me escolher?
- Código C# limpo, baseado em eventos, que não vai bagunçar sua arquitetura existente.
- Personalização fácil no inspector (ajuste de velocidades, dano e alcance).
- Otimizados para manter taxas de quadros estáveis.
Entre em contato comigo ANTES de fazer o pedido para que possamos revisar suas animações e requisitos técnicos!
Conheça mais sobre Adam M
Unity Game Developer
- A partir dePolônia
- Membro desdejul. de 2026
Idiomas
Polonês, Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue integrar essas mecânicas no meu projeto Unity existente?
Sim, com certeza! Eu escrevo um código C# altamente modular, feito para se encaixar perfeitamente em projetos existentes sem quebrar seus sistemas atuais.
Qual sistema de input você usa (Antigo vs Novo sistema de input)?
Posso trabalhar com ambos! Se seu projeto usa o antigo Input Manager do Unity ou o Novo Sistema de Input (com suporte a múltiplos gamepads/touch), eu ajusto o código de acordo.
Você fornece as animações de combate e de personagem?
Eu foco na programação de sistemas em C#, máquinas de estado e lógica de física. Você pode fornecer suas próprias animações (por exemplo, do Mixamo ou Asset Store), ou eu posso configurar a lógica usando animações padrão de dummy.
Posso ajustar facilmente a velocidade do personagem, altura do pulo ou distância de visão do NPC?
Com certeza! Todos os parâmetros importantes (velocidades, alcances, saúde, tempos de recarga) ficam expostos no Inspector do Unity como variáveis limpas, para que você possa ajustar o equilíbrio sem mexer em código.
