Vou desenvolver controladores de personagem, sistemas de combate e sistemas de NPC na Unity

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Adam M
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Sobre este Serviço

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Olá! Precisa de movimento suave de personagem, combate responsivo ou IA inteligente de inimigos para seu projeto Unity? A sensação principal do gameplay depende dessas mecânicas. Sou um desenvolvedor Unity profissional com mais de 5 anos de experiência em C# especializado em programação de gameplay.


Vou criar sistemas robustos e modulares que se integram perfeitamente ao seu projeto atual.


O que eu ofereço:

  • Controladores de personagem: movimento 2D/3D, parkour, escalar, dash, pulo duplo, configuração do Cinemachine.
  • Sistemas de combate: combos corpo a corpo, detecção de golpes, armas de longo alcance, bloqueio, esquiva, stamina, números de dano flutuantes.
  • IA inteligente de inimigos: Máquinas de estados (FSM), navegação com NavMesh, detecção de FOV, mecânicas de luta contra chefes, IA de esquadrão.
  • Mecânicas de gameplay personalizadas: quebra-cabeças, física de veículos, sistemas de interação e mini-jogos.


Por que me escolher?

  • Código C# limpo, baseado em eventos, que não vai bagunçar sua arquitetura existente.
  • Personalização fácil no inspector (ajuste de velocidades, dano e alcance).
  • Otimizados para manter taxas de quadros estáveis.


Entre em contato comigo ANTES de fazer o pedido para que possamos revisar suas animações e requisitos técnicos!

Conheça mais sobre Adam M

Adam M

Unity Game Developer

  • A partir dePolônia
  • Membro desdejul. de 2026
  • Idiomas

    Polonês, Inglês
I am a Game Developer with 5+ years of hands-on experience creating games in Unity. I specialize in building gameplay systems, writing clean and scalable code, optimizing performance, and solving complex technical problems. I enjoy turning ideas into polished, functional games and always aim to exceed client expectations.

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