Vou consertar bugs, erros e otimizar o desempenho do seu jogo no Unity


Sobre este Serviço
Tradução automática
Olá! Seu projeto no Unity está travando, exibindo erros no console de C# ou sofrendo com quedas pesadas de FPS? Código quebrado e desempenho ruim podem arruinar o sucesso de um jogo. Sou um desenvolvedor experiente em Unity, especializado em debugging, profiling e otimização.
Vou identificar rapidamente o problema e entregar um código limpo e otimizado em C#.
O que posso consertar e otimizar:
- Erros e exceções em C#: NullReferenceException, loops infinitos, erros de sintaxe, bugs de física.
- Problemas de desempenho: quedas de FPS, picos de Garbage Collection (GC), vazamentos de memória, redução de draw call.
- Correções no sistema: UI quebrada, glitches de animação, problemas de áudio, erros de build (PC/Android/iOS/WebGL).
- Otimização de código: implementação de Object Pooling, algoritmos eficientes, refatoração de código ruim.
Por que me escolher?
Mais de 5 anos de experiência prática em debugging de Unity.
Códigos limpos e bem documentados.
Respostas rápidas e comunicação transparente.
POR FAVOR, ENTRE EM CONTATO ANTES DE FAZER O PEDIDO para que eu possa revisar seus logs de erro ou o escopo do seu projeto!
Conheça mais sobre Adam M
Unity Game Developer
- A partir dePolônia
- Membro desdejul. de 2026
Idiomas
Polonês, Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Como a gente começa se eu não sei o que está causando o bug ou o crash?
Sem problemas! É só me enviar o erro do Unity Console ou uma gravação rápida de tela mostrando o bug. Eu vou diagnosticar o problema e te orientar sobre o melhor caminho para consertar.
Você vai precisar da minha pasta completa do projeto Unity para resolver o problema?
Normalmente sim, porque bugs costumam depender de referências no Inspector, configurações de cena ou ajustes de física. Você pode compartilhar seu projeto de forma segura via arquivo Zip, Google Drive ou me convidar para seu repositório no GitHub/Unity Version Control.
Você consegue otimizar meu jogo mobile se ele estiver travando ou esquentando o telefone?
Sim! Eu uso o Unity Profiler para identificar vazamentos de memória, picos de Garbage Collection (GC), cálculos pesados de física e chamadas de desenho, otimizando seu jogo para altas taxas de quadros estáveis em dispositivos móveis.
E se a correção quebrar outra parte do meu jogo?
Eu testo cada correção cuidadosamente antes de entregar. Mas, se algum problema novo surgir por causa das mudanças no meu código, eu reviso e conserto de graça!

