Vou desenvolver jogo de cartas em Unity, jogo de troca de cartas, jogo de cartas colecionáveis, jogo multiplayer


Sobre este Serviço
Tradução automática
Vou desenvolver jogo de cartas em Unity, jogo de troca de cartas, jogo de cartas colecionáveis, construtor de baralhos, jogo de estratégia com cartas, jogo de cartas multiplayer, jogo de cartas em 3D e 2D de acordo com seu conceito de gameplay e requisitos.
Posso cuidar do seu projeto de jogo de cartas desde o design do jogo e UI/UX até o desenvolvimento em Unity, programação de gameplay, testes, otimização e build final.
Meus serviços incluem:
Desenvolvimento de jogo de troca de cartas
Jogo de cartas colecionáveis
Construção de baralhos
Sistemas de coleção de cartas e inventário
Sistemas de compra, distribuição, embaralhamento e colocação de cartas
Gerenciamento de mão e interação com cartas
Atributos, estatísticas, habilidades e efeitos das cartas
Sistemas de combate e batalha com cartas
Mecânicas de jogo por turnos
Sistemas de PvP
Jogos multiplayer online
Oponentes IA e jogadores de computador
Modos de jogo single player e multiplayer
Progressão de cartas e de jogadores
Sistemas de moeda no jogo e loja de cartas
Leaderboards, rankings e conquistas
Sistemas de salvar/carregar e dados do jogo
Sistemas de tabuleiro e campo de batalha
Animações interativas de cartas
Design e implementação de UI/UX
Menus principais, lobby, HUD e interfaces de gameplay
Efeitos visuais e sons
E mais ...
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Unity Game Developer
- A partir deFrança
- Membro desdemar. de 2026
- Responde em aprox.:8 horas
Idiomas
Francês, Inglês, Espanhol, Alemão
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue integrar backend, banco de dados ou contas de jogadores?
Sim. Posso integrar funcionalidades de backend necessárias, como autenticação, perfis de jogadores, dados na nuvem, leaderboards, inventários e outros recursos online, dependendo dos requisitos do projeto.
Você consegue trabalhar em um jogo de cartas em Unity já existente?
Sim. Posso adicionar novas funcionalidades, corrigir bugs, melhorar sistemas de gameplay, otimizar desempenho, implementar novas cartas e expandir um jogo de cartas em Unity já existente.

