Eu farei design de nível de jogo no Unreal Engine ue5 ambiente de jogo Unity 3d design de mapa fps

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Abybat Studio
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Sobre este Serviço

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Oi,

Eu projeto níveis do Unreal Engine 5 e modelagem de ambientes de jogo 3D para desenvolvedores independentes e estúdios que precisam de níveis jogáveis criados com fluxo de gameplay e necessidades de produção em mente

Como designer de níveis do Unreal Engine 5, ajudo a transformar ideias de jogo, referências e conceitos em ambientes estruturados que suportam o movimento do jogador, exploração e jogabilidade envolvente


Meus serviços incluem;

  • Design de níveis jogáveis no Unreal Engine 5
  • Criação de ambientes de jogo 3D para diferentes gêneros e estilos
  • Bloqueio de níveis e layouts focados na jogabilidade
  • Assets de jogo otimizados, iluminação e configuração de cena
  • Design de ambientes de jogo realistas e estilizados no UE5
  • Sistemas de ambientes modulares para construção de mundos escaláveis
  • Design de mapas de jogo para horror, fantasia, ficção científica, sobrevivência, RPG e experiências FPS
  • Arquivos organizados do Unreal Engine/Unity preparados para fluxos de trabalho de desenvolvimento


Eu foco em criar níveis que não sejam apenas visualmente atraentes, mas também pensados em torno da experiência do jogador, navegação, ritmo e objetivos de gameplay

Você receberá comunicação clara, entrega rápida e suporte para revisões

Se precisar de um designer de níveis 3D que entenda tanto de criação de ambientes quanto de gameplay, envie os detalhes do seu projeto e vamos discutir sua visão

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UNREAL ENGINE AND UNITY ENVIRONMENT SPECIALIST

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:13 horas
  • Idiomas

    Inglês, Francês
Hello, I'm a 3D Environment Artist specializing in Unreal Engine 5 and Unity, creating game ready environments, immersive level design, open worlds, modular assets, landscapes and optimized game worlds for PC, console, mobile, VR and simulation projects I focus on clean workflows, performance optimization, world partition, terrain creation and visual storytelling to deliver polished environments that are built for gameplay, exploration and scalability

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