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Vou criar um plugin rpg maker mz ou um plugin rpg maker mv

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Abubakar
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Sobre este Serviço

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Desenvolvimento e personalização de plugins para RPG Maker

Quer elevar seu projeto de RPG Maker com funcionalidades personalizadas? Seja para corrigir bugs ou criar um sistema inovador, estou aqui para ajudar.

️ PAROU! LEIA ANTES DE PEDIR: Não faça um pedido sem meu sinal explícito de autorização. Entre em contato primeiro para discutir suas necessidades, pois cada projeto é único. Para garantir o sucesso, preciso de uma lista completa dos seus plugins atuais para evitar problemas de compatibilidade.


Níveis de serviço

Nota: Cada nível cobre exatamente um (1) plugin, independentemente da quantidade de entregas mostrada.

  • Básico: Modificação de plugin Ideal para ajustes menores, correções de bugs ou adição de recursos a scripts existentes.
  • Nota: O preço dobra para plugins ofuscados.
  • Padrão: Plugins menores Novos recursos com até 6 janelas e lógica simples.
  • Exemplos: jogos de memória com cartas, questionários simples ou plugins de audiolivro.
  • Premium: Plugins maiores Sistemas complexos que exigem cenas personalizadas, bibliotecas de terceiros ou trabalho de backend.
  • Exemplos: sistemas de batalha personalizados, defesa de torre, Machine Learning ou integração com banco de dados/autenticação.

Pronto para transformar sua visão em realidade? Envie uma mensagem com sua lista de plugins e uma descrição detalhada do que você precisa!

Conheça mais sobre Abubakar

Abubakar

Game development

  • A partir deItália
  • Membro desdefev. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
Professional game developer specializing in Godot, Unity, and Unreal Engine. I build complete systems from prototype to polished gameplay, delivering reliable, production-ready results for both 2D and 3D projects. My focus is on clean code, smooth mechanics, and performance optimization. Whether you need core gameplay, scalable systems, or critical bug fixes, I deliver high-quality work that’s ready to ship. I communicate clearly, hit deadlines, and treat every project with a professional, launch-focused mindset. No half-baked demos—just solid, scalable game dev.

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