Vou desenvolver jogo de estratégia por turnos, defesa de torre multiplayer, clone de Flappy Bird

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Abraham
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Sobre este Serviço

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Olá!


Você está procurando um desenvolvedor de jogos profissional para transformar seu jogo de estratégia por turnos, defesa de torre, multiplayer ou estilo Flappy Bird em realidade? Você está no lugar certo!

Eu me especializo em criar jogos de alta qualidade na Unity, com jogabilidade envolvente, desempenho suave, interface atraente e sistemas escaláveis para Android, iOS, PC e plataformas Web.


Seja para um jogo completo do zero, um protótipo ou recursos multiplayer para um projeto existente, posso ajudar a criar uma experiência de jogo refinada e de sucesso.


O que posso desenvolver

  • Jogos de estratégia por turnos
  • Sistemas de combate tático
  • Oponentes IA e lógica de inimigos
  • Jogos de defesa de torre
  • Torre personalizadas e ondas de inimigos
  • Jogos multiplayer
  • Matchmaking online e PvP
  • Jogabilidade cooperativa
  • Clone de Flappy Bird
  • Mecânicas de endless runner
  • Desenvolvimento de jogos mobile
  • Design de UI, HUD e menu
  • Otimização de jogos
  • AdMob e monetização
  • Entrega do código fonte


Por que me escolher?

  • Desenvolvedor profissional de jogos na Unity
  • Código limpo e escalável
  • Sistemas de jogabilidade de alta qualidade
  • Comunicação rápida e suporte
  • Experiência em desenvolvimento multiplayer
  • Otimização para mobile
  • Entrega pontual
  • Arquivos fonte incluídos


Vamos transformar sua ideia de jogo em um jogo profissional na Unity que os jogadores vão curtir

Conheça mais sobre Abraham

Abraham

3D Game Environment and Level Designer, Unreal Engine, Unity, Blender

  • A partir deFilipinas
  • Membro desdejun. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Bósnio
I’m a professional Unreal Engine 5 developer and 3D Environment & Level Designer with 4 years of experience creating game ready worlds and gameplay systems. I specialize in Blueprint/C++, gameplay prototypes, RPG and combat mechanics, multiplayer systems, modular environments, and open-world level design. With training in game design from the University of London, I use Unreal Engine, Unity, Blender, Maya, ZBrush, and Substance Painter to build scalable, optimized experiences that look great and play smoothly.

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