Vou criar ambiente de jogo 3D, design de nível, mapa de mundo aberto no Unity e ue5

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abraham_goide
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Abraham
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Sobre este Serviço

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Seu mundo de jogo está se sentindo vazio, repetitivo ou faltando a qualidade visual e o fluxo de gameplay que seu projeto precisa? Eu posso transformar suas ideias em ambientes imersivos, prontos para jogo, ambientes 3D, níveis e mapas de mundo aberto para Unity e Unreal Engine 5 (UE5).


Eu desenho ambientes que não são apenas visualmente impressionantes, mas também estruturados em torno do gameplay, desempenho e sua visão criativa. Seja criando um RPG, FPS, sobrevivência, corrida, aventura, simulação ou projeto cinematográfico, eu posso construir o mundo que seus jogadores irão explorar.


O que posso criar:

  • Ambientes 3D e design de níveis para jogos
  • Mapas de mundo aberto e terrenos
  • Ambientes modulares e posicionamento de assets
  • Florestas, cidades, vilarejos, ilhas, desertos e montanhas
  • Ambientes internos e externos
  • Estradas, rios, lagos e características do cenário
  • Folhagem, iluminação e atmosfera
  • Pós-processamento e acabamento visual
  • Layouts focados no gameplay
  • Otimização de desempenho e organização limpa da cena
  • Ambientes prontos para Unity e UE5


Você receberá arquivos organizados e prontos para jogo, comunicação clara e um ambiente projetado para suportar tanto a qualidade visual quanto o gameplay.


Me envie uma mensagem antes de fazer seu pedido com seu conceito, referências, engine e requisitos

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Conheça mais sobre Abraham

Abraham

3D Game Environment and Level Designer, Unreal Engine, Unity, Blender

  • A partir deFilipinas
  • Membro desdejun. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Bósnio
I’m a professional Unreal Engine 5 developer and 3D Environment & Level Designer with 4 years of experience creating game ready worlds and gameplay systems. I specialize in Blueprint/C++, gameplay prototypes, RPG and combat mechanics, multiplayer systems, modular environments, and open-world level design. With training in game design from the University of London, I use Unreal Engine, Unity, Blender, Maya, ZBrush, and Substance Painter to build scalable, optimized experiences that look great and play smoothly.

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