Vou criar, rigar, animar personagem metahuman 3d no blender, Unreal Engine para jogo
Sobre este Serviço
Tradução automática
Bem-vindo ao futuro do desenvolvimento de jogos. Se você procura por um personagem que pareça fotorealista e se mova com a fluidez de um título AAA, você está no lugar certo. Eu me especializo no fluxo de trabalho MetaHuman, usando o poder do Unreal Engine 5 e a versatilidade do Blender para entregar ativos que não são apenas bonitos, mas tecnicamente perfeitos.
Por que me escolher?
Eu não apenas exporto arquivos; entrego ativos otimizados, prontos para o jogo e fáceis de integrar. Entendo a frustração de receber um modelo que fica bom em um render, mas quebra ao tentar animar. Meu fluxo de trabalho garante que seu personagem seja:
- Otimizados: topologia correta e LODs para um gameplay suave.
- Rigados: rig facial e corporal completo usando o controle rig do MetaHuman.
- Animados: movimentos suaves, realistas, com captura de movimento ou animações feitas manualmente.
- Integrados: prontos para serem usados imediatamente no seu projeto Unreal Engine.
O que você recebe (detalhamento)
- Fase de criação (MetaHuman & Blender)
- Fase de rigging (UE5 Control Rig)
- Fase de animação
- Entrega técnica
Entre em contato comigo antes de fazer seu pedido se tiver requisitos técnicos específicos ou referências complexas. Vamos transformar sua visão em realidade.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre abraham
2D 3D Artist
- A partir deReino Unido
- Membro desdeabr. de 2026
Idiomas
Inglês, Francês, Espanhol
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue fazer um personagem que pareça exatamente comigo ou com uma celebridade específica?
Sim! Essa é uma das minhas especialidades. Por favor, envie fotos em alta resolução de vários ângulos (frontal, lateral, 3/4). Quanto mais referência, melhor a semelhança. Uso fluxos de trabalho mesh-to-metahuman para garantir precisão.
Preciso do Unreal Engine 5 para usar esse personagem?
Embora os MetaHumans sejam nativos do Unreal Engine 5, posso exportar a malha rigged como um arquivo FBX. Assim, você pode usar o personagem no Blender, Unity, Maya ou 3ds Max. No entanto, o rig facial é mais robusto dentro do Unreal Engine.
O personagem está pronto para jogo? Vai causar lag no meu jogo?
Com certeza. Eu otimizo a contagem de polígonos e crio LODs (níveis de detalhe). Também gero os assets de física necessários para colisão. Garanto que o personagem rode suavemente tanto em PCs de alta performance quanto em consoles.
Você consegue animar meu personagem falando?
Sim. No pacote Premium, ofereço serviços de lip-sync. Posso pegar seu arquivo de áudio e animar a mandíbula e as expressões faciais para combinar perfeitamente com o diálogo.
E se eu não gostar do personagem?
Ofereço revisões ilimitadas no pacote Basic e um processo de revisão estruturado nos pacotes superiores. Não entregarei os arquivos finais até que você esteja 100% satisfeito com o visual e a animação.
Você fornece os arquivos de origem?
Sim, os arquivos fonte (arquivos Blender e projetos Unreal) estão incluídos nos pacotes Standard e Premium. Assim, você ou sua equipe podem fazer edições futuras.
Você consegue rigar roupas e armaduras?
Sim. Posso modelar roupas no Blender (fluxo de trabalho Marvelous Designer) e rigá-las no esqueleto do MetaHuman para que se movam naturalmente com o corpo.
Quanto tempo leva?
Um personagem básico leva de 5 a 7 dias. Um personagem premium totalmente animado com escultura personalizada pode levar de 10 a 14 dias. Por favor, verifique o tempo de entrega específico no pacote que você escolher.

