Vou criar modelagem de personagem 3D e texturização 3D para jogos em iclone, cc4, maxiamo
Sobre este Serviço
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Bem-vindo. Se você é um desenvolvedor de jogos, animador ou estúdio procurando por personagens 3D hiper-realistas, prontos para jogos e sem dor de cabeça com obstáculos técnicos, você encontrou seu especialista. Eu me especializo no ecossistema Reallusion (iClone, Character Creator 4, Character Creator 5) combinado com as poderosas capacidades de renderização e modelagem do Cinema 4D (C4D).
Por que trabalhar comigo?
Eu não apenas exporto arquivos. Entrego ativos prontos para pipeline. Entendo a frustração de baixar um modelo que parece ótimo na pré-visualização, mas quebra no momento de animar ou importar para Unreal Engine ou Unity. Meu fluxo de trabalho resolve isso.
- Integração nativa com CC4/CC5: Trabalho diretamente no ecossistema Reallusion, garantindo que seu personagem mantenha toda a rigagem facial e corporal.
- Polimento no C4D: Uso o Cinema 4D para refinar a topologia, esculpir detalhes e criar acessórios ou roupas personalizadas que a biblioteca padrão do CC4 não oferece.
- Texturização otimizada: Crio texturas PBR (Physically Based Rendering) que ficam incríveis em qualquer condição de iluminação.
- Exportação pronta para jogo: Entrego arquivos que podem ser usados direto no Unreal Engine 5, Unity ou Blender com configuração mínima.
Vamos transformar sua visão em realidade.
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Conheça mais sobre abraham
2D 3D Artist
- A partir deReino Unido
- Membro desdeabr. de 2026
Idiomas
Inglês, Francês, Espanhol
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Perguntas frequentes
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Você consegue fazer um personagem que pareça exatamente comigo ou com uma pessoa específica?
Sim. Por favor, envie fotos em alta resolução de vários ângulos (frontal, lateral, 3/4). Eu uso o plugin CC4/CC5 Headshot e escultura manual no C4D para alcançar alta precisão de semelhança.
Preciso do Character Creator ou iClone para usar esse personagem?
Não. Eu posso exportar a malha rigged como um arquivo FBX. Assim, você pode usar o personagem no Unreal Engine, Unity, Blender, Maya ou 3ds Max. No entanto, o rig facial é mais robusto dentro do ecossistema Reallusion.
O personagem está pronto para jogo? Vai causar lag no meu jogo?
Com certeza. Eu otimizo a quantidade de polígonos e crio LODs (níveis de detalhe). Também gero os assets de física necessários para colisão. Garanto que o personagem funcione suavemente em PC, console e mobile.
Você consegue animar meu personagem falando?
Sim. Nos pacotes Standard e Premium, ofereço serviços de lip-sync usando o iClone. Posso pegar seu arquivo de áudio e animar a mandíbula e as expressões faciais para combinar perfeitamente com o diálogo.
E se eu não gostar do personagem?
Ofereço revisões em todos os pacotes. Não entregarei os arquivos finais até você ficar satisfeito com o visual e a animação. Comunicação clara é fundamental—vou compartilhar capturas de tela do progresso para sua aprovação.
Você fornece os arquivos de origem?
Sim. Os arquivos fonte (arquivos C4D e projetos CC) estão incluídos nos pacotes Standard e Premium. Assim, você ou sua equipe podem fazer edições futuras.
Você consegue criar roupas e armaduras personalizadas?
Sim. Posso modelar roupas no Cinema 4D ou usar fluxos de trabalho do Marvelous Designer, e depois rigá-las ao personagem para que se movam naturalmente com o corpo. Também posso texturizá-las para combinar com o estilo artístico do seu jogo.
Qual é a diferença entre CC4 e CC5?
Character Creator 5 (CC5) oferece melhor sombreamento de pele, cabelo de maior fidelidade e desempenho aprimorado. Posso trabalhar em qualquer versão, dependendo das necessidades do seu projeto e do seu pipeline atual.
Quanto tempo leva?
Um personagem básico leva de 5 a 7 dias. Um personagem premium totalmente animado, com escultura e texturização personalizadas, pode levar de 10 a 14 dias. Verifique o tempo de entrega específico no pacote que você escolher.

