Eu vou criar ambiente de jogo UE5 PCG mapa de mundo aberto asset modular design de nível terreno

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Sobre este Serviço

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Desenvolvedores de jogos precisam de ambientes 3D imersivos, assets otimizados para jogo e níveis bem estruturados. Eu crio ambientes de jogo 3D personalizados e designs de níveis para Unreal Engine 5 (UE5) para desenvolvedores independentes e estúdios.


SERVIÇOS;

  • Ambientes UE5: Cenas realistas, estilizadas e de baixo polígono.
  • Design de Níveis: Níveis de jogo, layouts e composição de cenas.
  • Assets Modulares para Jogo: Props e estruturas reutilizáveis.
  • Ambiente PCG: Mapas procedurais, folhagem e vegetação.
  • Mapas de Mundo Aberto & Terreno: Criação de paisagens e modelagem de terreno.
  • Assets Prontos para Jogo: Assets organizados e configuração focada em otimização.


ENTREGA & FLUXO DE TRABALHO;

Dependendo do seu pacote, receba um ambiente ou nível personalizado, assets específicos, projeto organizado no Unreal Engine, arquivos fonte acordados e renders de pré-visualização. PCG avançado, otimização e áreas extras requerem acordo.


Confirmo sua versão do engine, estilo de arte, escopo dos assets, plataforma alvo e requisitos de desempenho antes de começar. O desempenho depende da complexidade da cena, hardware e configurações do projeto. Programação de gameplay, sistemas multiplayer e desenvolvimento completo do jogo estão excluídos, a menos que haja acordo.


Envie seus requisitos para planejar seu ambiente de jogo 3D ou fluxo de trabalho PCG.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre aboyeji faith

aboyeji faith

3D Artist MetaHuman, UE5 and 3D Modeling

  • A partir deNigéria
  • Membro desdejan. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Espanhol, Inglês, Alemão, Francês
Hi, I'm Aboyeji Faith, a 3D artist specializing in MetaHuman characters, Unreal Engine 5 game environments, and custom 3D-printable cosplay models. I create realistic MetaHuman AI avatars with ARKit 52 blendshapes, facial mocap, Live Link, and TTS integration. I also build UE5 PCG environments, open-world maps, modular game assets, terrain, and game levels. For cosplay and 3D printing, I design custom wearable armor, helmets, masks, props, accessories, and print-ready STL models. My focus is on delivering high quality 3D assets tailored to your project requirements,and references,

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