Vou criar efeitos visuais em tempo real no Unity usando gráficos de efeitos visuais, gráficos de shader e sistemas de partículas


Sobre este Serviço
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ARTISTA VFX Unity | VFX GRAPH, SHADER GRAPH, SISTEMA DE PARTÍCULAS
Olá, comprador incrível,
Os efeitos visuais são o que fazem as habilidades parecerem poderosas, o combate parecer impactante e a jogabilidade ser satisfatória.
Se você está procurando um artista de VFX Unity profissional para criar efeitos visuais em tempo real de alta qualidade, você está no lugar certo.
Eu me especializo em criar VFX em tempo real otimizados e visualmente impressionantes usando Unity VFX Graph e Shader Graph para jogos em plataformas móveis, PC e outras. Seja para feitiços mágicos, efeitos de combate, explosões, trilhas de armas, poderes elementais, efeitos ambientais ou VFX personalizados para jogabilidade, posso ajudar a transformar sua visão em realidade.
O QUE POSSO CRIAR
- Efeitos de feitiços e magia
- Efeitos de combate e ataque
- Trilhas de armas e impactos
- Fogo, fumaça e explosões
- Efeitos de habilidades elementais
- Efeitos ambientais
- Efeitos de ficção científica e futuristas
- Efeitos de habilidades de RPG
- Sistemas VFX Graph
- Efeitos Shader Graph
- Efeitos personalizados para jogabilidade
Onde meus VFX se encaixam
- Habilidades e feitiços de personagens
- Explosões, impactos, trilhas, portais
- Interações de UI/UX e efeitos ambientais
Envie suas referências, vídeos de jogabilidade ou ideias de efeitos, e vamos criar visuais que elevem seu jogo.
Conheça mais sobre Israel A
Turning gameplay moments into unforgettable visual experiences
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdejun. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
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O que você precisa para começar?
Sua ideia, imagens de referência, versão do Unity e pipeline.
Você consegue combinar um estilo específico?
Sim, posso criar VFX realistas ou estilizados.
Ele é otimizado?
Sim, todos os efeitos são otimizados em tempo real.
Você fornece arquivos de origem?
Sim, arquivos de projeto Unity limpos estão incluídos.
Você consegue fazer efeitos complexos?
Sim, incluindo sistemas baseados em shaders em camadas.

