Eu vou criar avatar glb do threejs, rig3d para talkinghead, inworld tts, arkit52, dados de viseme, webbase


Sobre este Serviço
Tradução automática
Olá! Você tem um navegador web ou aplicativo móvel e precisa de um avatar interativo para envolver o usuário? Eu vou criar um avatar .GLB pronto para produção, otimizado para lip-sync baseado na web usando a classe TalkingHead (3D) e dados de viseme do Inworld AI TTS.
Meus avatares estão prontos para serem usados em three js, VRChat, vtube, TikTok, Twitch, Unity, Unreal, VFX, vídeos de animação, jogos e otimizações para web, entre outros.
O modelo incluirá as seguintes formas nomeadas com precisão para que a classe talkinghead funcione:
Lip-Sync (Padrão Oculus/Viseme):
viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou.
Expressões faciais (Padrão ARKit):
No mínimo: eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, jawOpen, mouthSmile, mouthFrown, browInnerUp, browDownLeft, browDownRight
(O conjunto completo de 52 formas do ARKit é fornecido para emoções de alta fidelidade).
Validação: passará pelo glTF Validator sem erros
Teste de lógica: as blend shapes funcionarão de forma independente, sem "puxar" partes não relacionadas do rosto (por exemplo, viseme_PP não moverá as orelhas).
Nomenclatura: todas as blend shapes devem corresponder exatamente aos nomes acima (sensível a maiúsculas e minúsculas)
Conheça mais sobre abihols
Advance rig for Web app, Talkinghead, Threejs, R3f, Livestream and Virtual host
- A partir deReino Unido
- Membro desdeset. de 2026
Idiomas
Inglês, Alemão, Espanhol, Francês
Tradução automática

