Eu vou criar rig 3d amigável para animação, threejs glb, lipsync, avatar talkinghead, retarget Mixamo

A
abiholys
A
abiholys
abihols
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Olá, bom dia

Está cansado de ombros pinçados, blendshapes quebrados, erros nas expressões faciais, problemas com dados de visemes, cotovelos colapsados ou lipsync quebrado? Obtenha um rig Blender limpo, suave e pronto para produção, que funciona perfeitamente, sem perda de volume, artefatos de torção ou dores de cabeça com retargeting


vou entregar um avatar .GLB pronto para produção, otimizado para web, com configuração que permite que um modelo gerencie lipsync realista (via TalkingHead + ARKit 52), rastreamento de corpo completo e alternância de expressão tudo em um app React Three.js


O QUE EU OFEREÇO:

  • Esqueleto humanoide padrão (compatível com Mixamo)
  • Contagem de polígonos razoável (mantendo abaixo de ~50k80k triângulos para bom desempenho na web)
  • Tamanho do arquivo o menor possível, mantendo a qualidade visual
  • GLB otimizado para Three.js com nomes corretos de viseme (viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou)
  • Todos os 52 blendshapes faciais do ARKit (nomes exatos necessários): eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, jawOpen, mouthSmileLeft, mouthSmileRight, etc
  • Animações de idle (do Mixamo FBX) retargetadas e embutidas no GLB
  • Pintura de peso limpa, sem deformações

Conheça mais sobre abihols

abihols

Advance rig for Web app, Talkinghead, Threejs, R3f, Livestream and Virtual host

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Espanhol, Francês
Greetings, Thanks for visiting my profile. A skilled 3D artist specializing in photorealistic character modeling and detailed digital assets. Successfully created 3D avatars using Character Creator 4 and 5, Blender, 3Ds max, Maya, DAz studio, and Unreal engine with advance rigging (Body & face morphs, ARkit52, Vismes/TTS, Lipsync, facial expressions/animations, code blink for trackings etc) My avatar will be rigged and fully optimized for livestream, Vr and Ar, game, animation film, VFX, webAr, AppAr, vrchat, Social media content, Interactive web, Virtual Tutor and more.

Tradução automática

Tags relacionadas