Eu vou importar sprites personalizados, sprites de treinadores e mapas no seu jogo de hack de Pokémon

A
abidemm
A
abidemm
Abidem Israel
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Tem sprites, mas não consegue colocá-los no seu ROM? É exatamente isso que eu faço.

Se você já tem sprites, tiles ou arte de mapas prontos e só precisa que eles sejam inseridos corretamente no seu jogo, essa é minha especialidade.

Trabalho tanto com hacks de GBA (FireRed, Emerald, Ruby) quanto com hacks de NDS (Diamond/Pearl/Platinum, HeartGold/SoulSilver, Black/White), então, seja na Geração 3, 4 ou 5, consigo fazer seus assets funcionarem no jogo.

O que eu importo:

  • Sprites do overworld
  • Sprite de treinador
  • Sprites de Pokémon e fakemon (frente/trás, paletas normais + shiny, sprites animados de batalha da Geração 4/5)
  • Tilesets personalizados e tiles completos de mapas
  • Mapas completos feitos no Tiled ou no editor nativo do seu hack

Como faço isso:

  • Hacks de GBA: Advance Map, HackMew's Advanced Sprite Editor, NSE
  • Hacks de NDS: DSPRE, NitroExplorer, Tinke, SDSME e ferramentas relacionadas para inserção de sprites e mapas da Geração 4/5

Cuido da conversão de paletas, indexação, offsets e todas as etapas técnicas necessárias para que sua arte apareça corretamente no jogo, não só como um arquivo parado na sua área de trabalho.

Não tem os sprites ainda? Sem problemas, também crio pixel art personalizada do zero e insiro pra você, combinando com o estilo do seu hack, seja o estilo plano da GBA ou o estilo de sprites da Geração 4/5.

Conheça mais sobre Abidem Israel

Abidem Israel

Pixel artist

  • A partir deFilipinas
  • Membro desdejun. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
Hello, I'm a pixel artist. My focus is game-ready pixel art for indie developers and fan game creators. From custom fakemon sprites and battle animations to full game UI, HUD design, and RPG Maker assets, I deliver clean, consistent work that drops straight into your project without the back-and-forth. I've worked across Pokemon-style fan games, ROM hacks, and indie titles so I understand what developers actually need, not just what looks nice in a portfolio. Clear communication. Proper file formats. No guesswork. If you're building something, I'm ready to help you ship it.

Tradução automática