Vou criar um protótipo jogável de jogo Unreal Engine 5 a partir do seu gdd


Sobre este Serviço
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Tem um ótimo Documento de Design de Jogo, mas precisa provar que funciona? Antes de gastar uma fortuna com assets 3D, você precisa "achar a diversão". Eu me especializo em transformar ideias em protótipos jogáveis de Unreal Engine 5 em grey-box e MVPs para apresentar a investidores ou entregar à sua equipe de produção.
Jogos que eu prototipar: Seja uma experiência de sobrevivência em terceira pessoa, um tiro em primeira pessoa, um defesa de torre estratégica ou um jogo de arcade móvel de ritmo acelerado, eu construo a base sólida que você precisa.
O que você recebe:
- Mecânicas principais: controladores de jogador personalizados, ciclos de combate e interações principais.
- Níveis grey-box: ambientes jogáveis focados apenas em escala e ritmo.
- Blueprints limpos: lógica com comentários detalhados que seus futuros programadores podem ler facilmente.
- Precisão e acabamento: garanto que as mecânicas sejam bem sólidas. Isso inclui configurar rotas de patrulha exatas para inimigos, gerenciar estados de animação persistentes entre reinícios do jogo e garantir que as taxas de spawn de partículas escalem corretamente em diferentes configurações gráficas.
- Multiplataforma: prototipagem otimizada para PC ou Mobile.
️ IMPORTANTE: Por favor, envie uma mensagem com seu briefing ANTES de fazer o pedido para que possamos discutir o escopo e te passar uma cotação precisa. Vamos construir!
Conheça mais sobre Abhishek ZO
Bringing Worlds to Life: 3D Desktop to 2D Mobile Experiences
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Perguntas frequentes
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O protótipo incluirá modelos 3D totalmente finalizados e gráficos de alta qualidade?
Não, este Gig foca puramente em mecânicas de gameplay e lógica. Uso "grey-boxing" — que significa usar formas simples e assets de placeholder padrão (como o Mannequin do UE5) — para provar que seu conceito de jogo realmente funciona. O objetivo é entregar um protótipo funcional e jogável para testar o "fator diversão"
O que exatamente você precisa de mim para começar?
Um Documento de Design de Jogo (GDD) é perfeito. Se você não tiver um, preciso de um briefing detalhado por escrito. Explique o objetivo principal do jogador, a perspectiva da câmera (por exemplo, Top-Down, Terceira Pessoa, Side-Scroller) e uma lista com marcadores das mecânicas exatas que deseja testar.

