Eu darei vida à sua ideia de jogo


Sobre este Serviço
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Olá, meu nome é Rafay, sou um desenvolvedor de jogos apaixonado e experiente, estou procurando trabalho para financiar meu jogo indie dos sonhos.
Tenho estudado e criado mecânicas de jogo há mais de 7 anos. Diria que minha principal expertise é na programação de gameplay em Unity e Unreal. Tenho ampla experiência em ambos os motores.
Algumas outras coisas legais das quais participei; fui convidado pela minha universidade, onde me formei em engenharia da computação, para atuar como jurado em projetos finais relacionados a ARVR e jogos, e também já revisei questões para a certificação de desenvolvedor Unity na AKYLADE.
Unity: Prefabs, Mecanim, uGUI, IMGUI, UI Toolkit, InputSystem, NGO, Bibliotecas de Tweening, Cinemachine, Sistema de Partículas, Profiler, Object Pooling, Editores Personalizados, Símbolos de Pré-processador
Unreal: Atores, Componentes, Referências Soft/Hard, Bibliotecas de Funções/Macros, Desenvolvimento Híbrido C++/Blueprint, Dispatchers de Eventos, Inputs Aprimorados, UMG, AnimGraph, Ferramentas de Terreno, SceneCaptures, DataAssets, Tags de Jogabilidade, Câmeras de Jogabilidade, GAS, Subsistemas, Árvores de Comportamento/Estado de IA, Percepção, EQS, MotionMatching, Escolhedores, Replicação, EOS, Desenvolvimento de Plugins, API de Controle Remoto
Conheça mais sobre AbdurRafay B
Game Developer
- A partir dePaquistão
- Membro desdejun. de 2021
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Urdu
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Perguntas frequentes
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Em qual motor você vai construir o jogo, Unity ou Unreal?
Depende realmente da sua ideia, pois ambos os motores são adequados para tipos diferentes de jogos. Se a ideia envolve um jogo em primeira ou terceira pessoa ou exige fidelidade gráfica, eu recomendaria Unreal. Se a ideia for mais focada em lógica, como um jogo de simulação, ou for destinado a mobile, Unity é o caminho.
Receberei os arquivos do projeto?
Sim, o código fonte e os arquivos do projeto estão incluídos em todos os pacotes. Você receberá todos os arquivos por meio de um link na nuvem ou por um sistema de controle de versão, se preferir. Tenho experiência com github, gitlab, plastic-scm, perforce, subversion e diversion.

