Vou desenvolver jogos multiplayer em Unity com backend e matchmaking


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Sobre este Serviço
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Crie um jogo multiplayer que funcione de verdade com sincronização suave, matchmaking estável e backend escalável.
Sou especializado em jogos multiplayer em tempo real com Unity, ajudando startups e equipes indie a transformar ideias em experiências online funcionais.
O que posso criar:
- Multiplayer em tempo real (Photon, Mirror, servidor personalizado)
- Matchmaking, lobbies, sincronização de jogadores
- Sistemas de backend (AWS, PlayFab, Firebase)
- Quadros de liderança, estatísticas, progresso
- Cross-platform (Mobile, PC)
Pacotes:
- Protótipo básico de multiplayer (sincronização principal + lobby simples)
- Jogabilidade padrão + sistema de matchmaking
- Sistema premium completo de multiplayer com backend e escalabilidade
Por que me escolher:
Foco apenas em multiplayer, não em desenvolvimento de jogos genéricos. Você recebe arquitetura limpa, rede estável e sistemas que não quebram com os jogadores.
Nota: Levels = cenas do jogo (lobby/jogabilidade/menu). Plugins = sistemas principais (rede/backend/UI).
Me envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para discutir seu jogo.
Conheça mais sobre Abdullah Qadeer
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Urdu, Inglês
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Perguntas frequentes
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Você desenvolve jogos completos ou apenas sistemas multiplayer?
Eu me concentro em sistemas multiplayer e jogabilidade. Posso criar um ciclo de jogo completo (sala de espera → jogabilidade → UI básica), mas arte complexa, UI/UX avançada e sistemas de conteúdo grandes geralmente são tratados separadamente ou adicionados como extras.
Quais tecnologias de multiplayer você usa?
Eu uso principalmente Photon (PUN2, Fusion, Quantum) e Mirror, dependendo das necessidades do seu jogo. Escolho a melhor opção com base em desempenho, escalabilidade e orçamento.
Meu jogo vai suportar vários jogadores em tempo real?
Sim. Eu crio sistemas multiplayer em tempo real com sincronização de jogadores, matchmaking e jogabilidade fluida em vários dispositivos.
O que significam “níveis” e “plugins” nos seus pacotes?
“Níveis” se referem às cenas do jogo (como sala de espera, jogabilidade, menu). “Plugins” se referem a sistemas principais como rede multiplayer, integração com backend ou módulos de UI.
Você fornece o código-fonte?
Sim, o código fonte completo está incluso em todos os pacotes.
Você vai fazer o upload do jogo nas lojas de aplicativos?
Posso ajudar com a publicação como um serviço extra. Requisitos como contas de desenvolvedor devem ser fornecidos pelo cliente.
Você pode trabalhar em um projeto existente?
Sim, posso integrar multiplayer em projetos Unity existentes ou melhorar sistemas atuais, dependendo da qualidade do código e do escopo.
O que NÃO está incluído?
Arte personalizada de jogo, design avançado de UI/UX e criação de conteúdo em grande escala não estão incluídos por padrão. Quando necessário, posso usar assets/plugins de alta qualidade já prontos para acelerar o desenvolvimento e manter os custos razoáveis.

