Vou desenvolver seu jogo multiplayer em Unity com photon ou netcode


Sobre este Serviço
Tradução automática
Tá tendo dificuldade para transformar seu jogo singleplayer em uma experiência multiplayer fluida e sem lag? Você está no lugar certo.
Sou um desenvolvedor Unity especializado em desenvolvimento de jogos multiplayer em tempo real, sincronizados e escaláveis. Usando Photon PUN/Fusion, Unity Netcode for GameObjects ou Mirror, eu cuido da camada de networking que a maioria dos desenvolvedores Unity evita: sincronização de jogadores, compensação de lag, matchmaking, lobbies e arquitetura host/cliente.
O que você recebe:
Multiplayer em tempo real usando Photon, Netcode for GameObjects ou Mirror
Sistema de lobby e matchmaking
Sincronização de jogadores, movimento e replicação de estado
Integração com backend Firebase ou PlayFab (leaderboards, autenticação, salvamento na nuvem)
Código C# limpo, documentado e que você realmente possui
Por que trabalhar comigo: Eu construo a arquitetura de networking primeiro para que seu jogo não desande com mais de 4 jogadores, um erro que vejo em muitas implementações apressadas de multiplayer. Cada projeto é testado com múltiplos clientes simulados antes da entrega, não só "funciona na minha máquina".
Envie seu conceito de jogo ou projeto existente e eu te digo exatamente qual solução de networking se encaixa melhor, de graça, antes de você fazer o pedido.
Vamos criar algo que os jogadores realmente possam jogar.
Conheça mais sobre Abdulhadi
Unity 2d 3d vr Developer
- A partir dePaquistão
- Membro desdejun. de 2022
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Urdu, Inglês, Hindi, Francês
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