Vou desenvolver jogo multiplayer em Unity com photon fusion ou mirror

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Abdul Fahad
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Sobre este Serviço

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Precisa adicionar multiplayer a um jogo Unity, corrigir problemas de rede ou criar uma base estável para jogabilidade online?

Eu desenvolvo e integro sistemas multiplayer Unity usando Photon Fusion, Photon PUN 2 e Mirror para PC, Android, iOS e WebGL.


Posso ajudar com:

  • Lobby, salas, matchmaking e listas de jogadores
  • Spawn de jogadores, movimento e sincronização de animações
  • Combate, saúde, inventário, veículos e sincronização do estado do jogo
  • RPCs, autoridade, propriedade, reconexão e lógica de respawn
  • Arquitetura host/cliente, compartilhada ou autoritária pelo servidor
  • Multiplayer cross-platform e otimização de rede
  • Correção de desync, lag, problemas de entrar/sair, spawn e bugs de sincronização

Você receberá código limpo em C#, arquivos fonte, comunicação clara e um sistema multiplayer ajustado ao seu projeto.

Cada jogo multiplayer é diferente. Antes de fazer o pedido, envie-me sua versão do Unity, plataforma alvo, quantidade de jogadores, framework de rede atual e as funcionalidades ou problemas que precisa de ajuda. Eu revisarei o escopo e recomendarei o pacote adequado ou uma oferta personalizada.

Conheça mais sobre Abdul Fahad

Abdul Fahad

Unity Developer for Multiplayer, WebGL, Backend and Mobile Games

  • A partir dePaquistão
  • Membro desdeago. de 2025
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Urdu, Hindi, Inglês
I’m a Unity developer focused on multiplayer, mobile, backend, and WebGL projects for Android, iOS, PC, and browser. I work with C#, Photon Fusion/PUN, Mirror, PlayFab, AdMob, AppLovin, and Unity IAP. I build new systems and improve existing games through networking, backend integration, monetization, debugging, profiling, build-size reduction, and deployment. I prioritize clean code, clear scope, measurable results, and reliable communication.

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