Vou desenvolver jogo multiplayer em Unity com photon fusion ou mirror


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa adicionar multiplayer a um jogo Unity, corrigir problemas de rede ou criar uma base estável para jogabilidade online?
Eu desenvolvo e integro sistemas multiplayer Unity usando Photon Fusion, Photon PUN 2 e Mirror para PC, Android, iOS e WebGL.
Posso ajudar com:
- Lobby, salas, matchmaking e listas de jogadores
- Spawn de jogadores, movimento e sincronização de animações
- Combate, saúde, inventário, veículos e sincronização do estado do jogo
- RPCs, autoridade, propriedade, reconexão e lógica de respawn
- Arquitetura host/cliente, compartilhada ou autoritária pelo servidor
- Multiplayer cross-platform e otimização de rede
- Correção de desync, lag, problemas de entrar/sair, spawn e bugs de sincronização
Você receberá código limpo em C#, arquivos fonte, comunicação clara e um sistema multiplayer ajustado ao seu projeto.
Cada jogo multiplayer é diferente. Antes de fazer o pedido, envie-me sua versão do Unity, plataforma alvo, quantidade de jogadores, framework de rede atual e as funcionalidades ou problemas que precisa de ajuda. Eu revisarei o escopo e recomendarei o pacote adequado ou uma oferta personalizada.
Conheça mais sobre Abdul Fahad
Unity Developer for Multiplayer, WebGL, Backend and Mobile Games
- A partir dePaquistão
- Membro desdeago. de 2025
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Urdu, Hindi, Inglês
Tradução automática
Outros serviços de Desenvolvimento de Games que eu ofereço
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você pode adicionar multiplayer ao meu jogo Unity existente?
Sim. Posso revisar um projeto existente e determinar o que precisa ser convertido ou reescrito para multiplayer. Por favor, entre em contato comigo antes de fazer o pedido.
Você consegue consertar um projeto existente de Photon ou Mirror?
Sim. Posso solucionar problemas de sincronização, spawn, RPC, autoridade, lobby, desconexão e outros problemas de rede.
Qual solução de rede devo usar?
Depende do número de jogadores, gênero, plataformas, modelo de autoridade e requisitos de hospedagem. Posso recomendar uma abordagem após revisar seu projeto.
Você trabalha com Photon Fusion e Photon PUN 2?
Sim. Posso trabalhar com Photon Fusion, Photon PUN 2 e Mirror, dependendo dos requisitos do projeto.
Quais plataformas vocês suportam?
Dependendo da solução de rede e do projeto, posso oferecer suporte para PC, Android, iOS e WebGL.
Você fornece o código fonte do Unity?
Sim. O código fonte do trabalho acordado está incluído, a menos que seja especificado de outra forma em um escopo personalizado.
As taxas de Photon, hospedagem ou servidor estão incluídas?
Não. Assinaturas de terceiros, custos de hospedagem e custos de nuvem/servidor são pagos separadamente pelo cliente.
O que você precisa antes de começar?
Sua versão do Unity, plataformas de destino, número esperado de jogadores, estrutura de rede, recursos solicitados e acesso ao projeto existente, se aplicável.
