Eu vou criar um metahuman 3d com arkit blendshapes, mixamo, warudo, vroid, cc4, cc5, blender
Sobre este Serviço
Tradução automática
Eu sou Abdulazeez, um artista técnico de personagens 3D com mais de 2 anos de experiência no universo de jogos, VTuber e filmes independentes. Não apenas faço rigging de personagens, eu engenho o sistema nervoso deles. Eu conecto a qualidade cinematográfica de alto nível com o desempenho em tempo real para que seu avatar pareça vivo, responsivo e fácil de usar, seja você fazendo streaming na Twitch, criando um jogo no Unreal ou produzindo um curta-metragem.
O que torna meu trabalho diferente
A maioria dos freelancers usa auto-rig e torce para dar certo. Eu não. Eu pinto manualmente cada peso, testo cada blendshape e otimizo cada junta, porque sei que uma deformação ruim pode arruinar uma cena inteira.
Eu me especializo em:
- Rigging completo do corpo, desde os dedos até microexpressões faciais
- Blendshapes ARKit (52 formas) para rastreamento perfeito com iPhone / FaceID
- Pipeline Metahumanready para cinematics no Unreal Engine 5
- Otimização Warudo & VRChat com baixa latência e alta fidelidade
- Compatibilidade com Mixamo para usar milhares de animações gratuitas
- Integração CC4 / CC5 incluindo SkinGen e mapeamento de perfil facial
- Conversões de VRoid para Unity/Unreal com preservação completa de shapekey
Clique em Order Now e vamos começar.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre zeez
To deliever god and quality work is my focus
- A partir deReino Unido
- Membro desdejan. de 2026
Idiomas
Inglês, Espanhol, Alemão
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais formatos de arquivo preciso fornecer?
Aceito FBX, OBJ, BLEND, VRM e GLB. Se você tiver outro formato, é só perguntar — provavelmente consigo trabalhar com ele.
Que software preciso usar para o seu rig?
Você vai receber um FBX padrão que funciona no Unity, Unreal, Blender, Maya e Cinema 4D. Para clientes Ultimate, também incluo os arquivos fonte do Blender e Unreal.
Você consegue rigar um modelo VRoid para ARKit / Warudo?
Com certeza. Essa é uma das minhas solicitações mais comuns. Eu pego seu VRM, ajusto a geometria, separo as roupas se necessário e insiro os 52 blendshapes do ARKit para um rastreamento facial perfeito.
Você trabalha com Character Creator 4 / 5?
Sim, tenho experiência com os sistemas de rigging e SkinGen do CC4/CC5. Posso exportar do CC ou importar modelos externos para o CC com perfis faciais completos.
Isso vai funcionar no VRChat Quest?
Sim, mas só se seu modelo tiver menos de aproximadamente 70 mil triângulos. Se for maior, ofereço otimização/decimação como serviço adicional para deixá-lo compatível com Quest sem perder a qualidade visual.
O que são os blendshapes do ARKit e por que eu preciso deles?
ARKit é o padrão de rastreamento facial da Apple — 52 formas específicas (por exemplo, MouthOpen, JawOpen, EyeBlinkLeft) que mapeiam seu rosto real no seu avatar 3D. Sem eles, você não consegue sincronizar os lábios nem expressar emoções durante o rastreamento.
Posso usar animações do Mixamo com o seu rig?
Sim, todos os meus rigs são feitos para serem compatíveis com o Mixamo (a menos que você peça especificamente o contrário). Assim, você tem acesso a milhares de animações de captura de movimento gratuitas.
E se eu precisar de revisões após o parto?
Incluo revisões em todos os pacotes. Se algo não estiver certo, eu conserto — porque quero que você fique realmente satisfeito com o resultado.

