Eu vou criar, rigar personagem animal 3D, weight paint, rigging no blender, animação no maya

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Warizy
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Sobre este Serviço

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OLÁ GRANDE COMPRADOR!!!


Precisa de rigging profissional de animal 3D, weight painting ou animação para seu personagem?


Eu ofereço rigging de animal 3D, rigging de criaturas, rigging no Blender, rigging no Maya, skinning e weight painting para ajudar a dar vida aos seus personagens animais com movimentos suaves e naturais.

Seja um animal realista, personagem estilizado, criatura de fantasia ou modelo pronto para jogos, posso ajudar a prepará-lo para animação, jogos e produção 3D.


MEUS SERVIÇOS INCLUEM:

  • Rigging de animais e quadrúpedes em 3D
  • Rigging de personagens no Blender e Maya
  • Weight painting e skinning
  • Controles IK/FK e configuração de ossos
  • Correção de rig e limpeza de deformações
  • Rig facial e controles de expressão
  • Ciclos de animação de caminhada, corrida, ocioso e básicos
  • Rigging de criaturas e monstros
  • Rigs prontos para jogos no Unity e Unreal Engine
  • Arquivos fonte FBX e Blender/Maya


POR QUE ESCOLHER ESTE serviço?

  • Estruturas ósseas limpas e organizadas
  • Deformação natural do personagem
  • Rigging personalizado para suas necessidades de animação
  • Comunicação clara e atualizações pontuais
  • Atenção aos detalhes e compatibilidade com o modelo


Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido com seu modelo de animal 3D, arquivos de referência e requisitos de rigging para que possamos discutir a melhor solução para seu projeto.

Conheça mais sobre Warizy

Warizy

3D Creature Artist Character Sculptor 3D Printing Specialist

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:2 horas
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Francês, Búlgaro
I’m a 3D Creature Artist and Character Sculptor specializing in detailed creatures for games, animation, collectibles, and 3D printing. I create dragons, aliens, monsters, beasts, mystical and mythological creatures, fantasy characters, miniatures, and statues. My services include 3D modeling, digital sculpting, texturing, retopology, rigging, game ready optimization, and print ready STL models. I work with Blender, ZBrush, Maya, and Substance Painter to turn concepts and references into polished 3D models.

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