eu vou modelar, rigar e animar um personagem 3d low poly para asset de jogo, animação e outros


Level 1
Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de um personagem 3D no estilo PS1, PSX, PS2 ou N64 para o seu jogo?
Eu vou modelar, fazer rigging e animar personagens 3D retro low-poly personalizados, inspirados em jogos clássicos e na estética Y2K. Seja criando um jogo de terror retrô, um jogo indie ou um projeto 3D nostálgico, vou dar vida ao seu conceito de personagem.
O QUE EU OFEREÇO
- Modelagem de personagem 3D low-poly personalizada
- Designs inspirados em PS1, PSX, PS2 e N64
- Texturas e materiais de estilo retrô
- Rigging de personagem 3D com estrutura óssea utilizável
- Animações personalizadas como idle, caminhada, corrida ou outros movimentos solicitados
O QUE VOCÊ RECEBERÁ
- Um modelo de personagem 3D personalizado baseado nas suas referências
- Texturas e materiais de estilo retrô
- Um personagem rigado com uma estrutura óssea para poses e movimentos
- Ações animadas do personagem conforme combinado para seu projeto
- Arquivos finais de 3D nos formatos acordados, como FBX ou OBJ
- Renderizações de pré-visualização
Eu foco em capturar o visual distintivo dos jogos clássicos em 3D enquanto crio assets que atendam às necessidades do seu projeto.
PRONTO PARA COMEÇAR?
Envie-me sua referência de personagem, arte conceitual ou descrição, junto com o estilo desejado e uso pretendido. Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para confirmar seus requisitos, formato do arquivo
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Abdul Malik
3d Character Artist, game ready low poly, vtuber and vrchat
Level 1
- A partir deFrança
- Membro desdeout. de 2025
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega1 semana
Idiomas
Francês, Inglês, Árabe, Espanhol, Alemão, Italiano
Tradução automática
Meu portfólio
Outros serviços de Criação de Arte para Games que eu ofereço
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue fazer meu personagem exatamente como na referência?
Sim. Trabalho de perto com suas referências, concept art ou capturas de tela para garantir que o modelo corresponda à sua visão. Quanto mais detalhada for sua referência, mais preciso será o resultado.
Com quais motores de jogo seus modelos são compatíveis?
As pipelines do Unity, Unreal Engine, Godot e Blender estão todas cobertas. Os modelos são exportados nos formatos FBX, OBJ e GLB — importados de forma limpa, sem erros. Se você usa uma engine específica ou tem requisitos de importação particulares
Você pode rigar e animar meu personagem?
Sim. Dependendo do pacote, forneço animações básicas de caminhada/repouso ou um conjunto completo de animações personalizadas. Rigging permite que seu personagem se mova de forma natural no seu projeto.
Posso usar esse personagem comercialmente?
Sim. Todos os modelos são seus para uso comercial, então você pode integrá-los em jogos, animações ou outros projetos.
A aparência do estilo retrô vai ficar bem autêntica?
Muito. Eu foco especialmente em acertar a estética do PS1, PS2 e N64 — contagem de polígonos correta, resolução de textura compatível com a época, proporções robustas e a assinatura visual que torna o 3D retrô imediatamente reconhecível
Você consegue modelar e rigar um personagem VTuber de estilo retrô?
Sim — modelos de VTuber de baixa poly retrô totalmente rigados para uso em streaming estão disponíveis. Isso inclui expressões e quaisquer movimentos específicos que você precise para sua configuração de streaming.
As animações fazem loop corretamente para uso em jogos?
Sim — cada animação é testada para fazer um looping limpo antes da entrega. Ciclos de caminhada, animações de ociosidade, ciclos de corrida e animações de ação personalizadas são todas feitas para uso em engine de jogo — não apenas para exibição visual
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Classificação detalhada
- Nível de comunicação do freelancer
- Qualidade da entrega
- Valor da entrega
Ordenar por
Z 
zyra_prints

Alemanha
The whole process was smooth and very appealing, he did according to what I needed and delivered value and one thing is that he is very fluent and professional. I recommend him and will surely be working with him, thanks!
US$ 50
$
2 dias
Tempo
Útil?G 
gmaiza

Kuwait
it was good
US$ 100-US$ 200
$
8 dias
Tempo
Útil?E emileashraf

Estados Unidos
Gives lots of revisions and is an amazing modeler, I have worked with him for a few characters and I am happy everytime!
US$ 200-US$ 400
$
12 dias
Tempo
Útil?T 
theomaren

Reino Unido
Malik is very Great at his Job, Paid prompt attention to my project detail and He is ready to revise my corrections. HIGHLY RECOMMEND!
US$ 50
$
4 dias
Tempo
Útil?
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gmaiza

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Útil?E emileashraf

Estados Unidos
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Malik is very Great at his Job, Paid prompt attention to my project detail and He is ready to revise my corrections. HIGHLY RECOMMEND!
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