Vou criar cenas de pixel art, fundos, ambientes, paisagens, ilustrações

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Abdul Malik

Level 1

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Sobre este Serviço

Tradução automática

Tem um jogo, um stream ou um mundo que precisa de uma casa em pixel art? Eu construo cenas e fundos pixel por pixel, planos e prontos para usar, ou divididos em camadas separadas para que possam rolar e respirar do jeito que os jogos que os inspiraram fazem.


Me envie:

Um breve resumo do cenário, floresta, masmorra, rua da cidade, sala aconchegante, o que o mundo pedir

Uma ou duas imagens de referência, ou um jogo cujo estilo você quer seguir

O tamanho que você precisa, na resolução do motor, tamanho do overlay para stream, ou apenas onde vai ser usado


Você vai receber:

  • Pixel art feita à mão, construída quadro a quadro
  • Um PNG plano na sua resolução, ou camadas de paralaxe separadas se for para um jogo com scroll
  • Arquivo fonte (PSD ou Aseprite) mediante solicitação, para que você possa ajustar após a entrega
  • Um estilo compatível com sua referência, não uma template genérica esticada para caber


Não tem certeza se precisa de uma cena única, um fundo em camadas ou um pacote completo? Me envie uma mensagem antes de pedir e vamos definir juntos.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Abdul Malik

Abdul Malik

3d Character Artist, game ready low poly, vtuber and vrchat

4,8(6)

Level 1

  • A partir deFrança
  • Membro desdeout. de 2025
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega2 semanas
  • Idiomas

    Francês, Inglês, Árabe, Espanhol, Alemão, Italiano
I’m Abdul Malik, a 3D character artist specializing in game-ready characters, low-poly and retro models, VTuber avatars, VRChat characters, and realistic PBR assets. I create custom characters for games, animation, streaming, and interactive projects, with clean topology, optimized geometry, rigging, UVs, and production-ready textures where required. My workflow covers Blender-based modeling, character rigging, animation, PBR texturing, and game-engine preparation for projects targeting Unity, Unreal Engine, VRChat, and related platforms.

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Meu portfólio

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