Vou fazer port ou criar modelo sfm, personagem gmod, modelo de jogador, cs2, personagem vr, l4d2


Sobre este Serviço
Tradução automática
OLÁ
Você está procurando por um personagem pronto para animação, sem ossos quebrados, texturas faltando ou problemas frustrantes de rig?
Eu ofereço porting, rigging e otimização profissional de personagens 3D para Source Filmmaker (SFM) e Blender, garantindo que seu modelo esteja limpo, responsivo e pronto para animação.
Se você é criador de conteúdo, animator, desenvolvedor de jogos ou cineasta, vou transformar seu personagem em um ativo refinado que você pode animar com confiança.
O que eu posso fazer
- Portar personagens para Source Filmmaker
- Rigging profissional no Blender
- Controle facial e configuração de expressões
- Pintura de peso e correções de ossos
- Rastreamento ocular e controles de mandíbula
- Rigging de dedos e mãos
- Reparo de materiais e texturas
- Rigging de cabelo, roupas e acessórios
- Otimização para animação
- Otimização de performance
- Preparação de cenas
- Solução de problemas em modelos quebrados
Por que trabalhar comigo?
- Rigging de alta qualidade e limpo
- Hierarquia de ossos organizada
- Suporte confiável após a entrega
- Entrega rápida
Trabalho com modelos de muitos jogos populares e formatos padrão de 3D, incluindo FBX, OBJ, PMX, GLTF, VRM, SMD e outros.
Envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para que eu possa revisar seu projeto e recomendar o pacote mais adequado.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Abdul A
3D Artists
- A partir deReino Unido
- Membro desdeabr. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Italiano, Espanhol, Alemão, Francês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue portar modelos de jogos?
Sim. Se você possuir legalmente o modelo ou tiver permissão para usá-lo, posso convertê-lo e otimizá-lo para Blender e Source Filmmaker.
Você consegue consertar rigs quebrados?
Com certeza. Posso reparar pesos de ossos incorretos, esqueletos quebrados, meshes invertidos, materiais faltando e outros problemas comuns.
Você cria rigs faciais?
Sim. Posso criar controles faciais usando ossos, Shape Keys ou flexes do SFM, dependendo das necessidades do seu projeto.
Quais arquivos vou receber?
Dependendo do pacote, você receberá arquivos do projeto do Blender e/ou ativos prontos para SFM, junto com quaisquer arquivos exportados que concordarmos antes do início do projeto.
Você consegue trabalhar com personagens não humanoides?
Sim. Trabalho com humanos, criaturas, personagens estilizados, robôs e outros designs personalizados.

