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Vou desenvolver um protótipo de jogo rápido e polido em Unity


Sobre este Serviço
Tradução automática
Bem-vindo ao desenvolvimento profissional de jogos!
Precisa validar uma ideia de jogo rapidamente? Como um desenvolvedor experiente em Unity, especializado em fluxos de trabalho de engine em tempo real, vou criar um protótipo de jogo rápido e refinado, alinhado exatamente com sua visão. Nos últimos 2 anos, desenvolvi com sucesso sistemas complexos de jogabilidade e frameworks avançados de IA para diversos projetos reais, trazendo programação em C# de alto desempenho e uma sensação de jogo aprimorada para cada versão.
O que eu ofereço:
- Prototipagem rápida de jogos: Uma fatia vertical otimizada ou demo interativa de jogo construída em Unity.
- Mecânicas avançadas de jogabilidade: Scripts de precisão para controladores de jogador suaves, sistemas de combate e loops personalizados.
- Frameworks de IA complexos: Comportamentos avançados de inimigos, máquinas de estados e navegação inteligente com NavMesh.
- Design de níveis: Grey-boxing estruturado e layout de ambientes dentro do Unity para um fluxo de jogo perfeito.
- Scripting limpo em C#: Código orientado a objetos profissional, escalável e fácil de manter via Visual Studio.
- UI/UX e multiplataforma: menus básicos, barras de saúde e HUDs otimizados para PC, Mobile ou WebGL.
Por que me escolher?
- Experiência em projetos reais: Mais de 2 anos criando sistemas complexos.
- Arquitetura limpa: Sem scripts bagunçados. Apenas código limpo
Conheça mais sobre Abdelrahman
GameDeveloper
- A partir deEgito
- Membro desdejun. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Árabe, Inglês
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Perguntas frequentes
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Você consegue corrigir bugs existentes?
Sim, posso te ajudar a corrigir seus bugs
Você consegue criar protótipos de jogos 2D/3D?
Sim, posso desenvolver jogos tanto 2D quanto 3D sem problemas
Por que me escolher?
Experiência em projetos: mais de 2 anos de desenvolvimento profissional de jogos em Unity, criando sistemas complexos e frameworks de IA. Especialização em IA avançada: projetando lógica de inimigos, máquinas de estados e frameworks de pathfinding. Fluxos de trabalho com ferramentas profissionais: utilizando Unity 3D/2D e Visual Studio ao máximo.

