Eu vou fazer, rigar e otimizar personagem 3D semi realista NSFW com física e roupas


Sobre este Serviço
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Procurando um personagem 3D que se move, se dobra e reage como deve? Eu sou especialista em construção, rigging e otimização de personagens 3D semi realistas, completos com rigging de corpo inteiro, física de roupas/cabelos e sistemas modulares de roupas prontos para animação, jogos ou avatares virtuais.
Se você precisa de um personagem totalmente novo criado a partir de um conceito, um modelo existente rigado e ajustado, ou um rig que está quebrado ou com desempenho ruim, posso ajudar. Meu processo foca em topologia limpa, rigs que facilitam deformações e configurações de física que aguentam o movimento, não só na pose T estática.
O que eu ofereço:
- Rigging de personagem de corpo inteiro (IK/FK, controladores personalizados, rigs faciais sob solicitação)
- Configuração de simulação de física para roupas, cabelos e corpos macios
- Sistemas modulares de roupas que se encaixam em diferentes formas ou poses
- Otimização de modelos para motores de jogo (Unreal, Unity) ou uso em tempo real (VRChat, VTubing)
- Reparo de rigs quebrados, problemas de weight painting ou de clipping/roupas
- Compatível com Blender, Maya e outros softwares
Para quem isso é indicado:
Desenvolvedores de jogos, criadores de VTuber/avatar, animadores, estúdios independentes e hobistas que precisam de um personagem realmente pronto para rig e com física estável, não só uma renderização bonita
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Aasiwaju
3D Modeler nd Character Artist, VRChat, SFM, GMOD, TF2, FiveM nd Roblox
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeago. de 2026
- Responde em aprox.:15 horas
Idiomas
Inglês, Alemão
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Que softwares você usa e consegue adaptar ao meu pipeline existente?
Eu trabalho principalmente em Blender e Maya, e posso exportar para formatos compatíveis com Unreal Engine, Unity, VRChat e a maioria das principais ferramentas de DCC (FBX, OBJ, GLTF, etc.). Se você usa um motor ou plugin específico (como VRM para avatares VTubing)
Você consegue rigar um personagem que eu já criei ou precisa construir do zero?
Ambos. Se você já tem um modelo, envie para eu avaliar a topologia e a qualidade da malha primeiro — rigs com geometria limpa funcionam muito melhor do que meshes densas ou não otimizadas, então posso sugerir uma limpeza leve antes do rigging. Se ainda não tem um modelo, posso criar um a partir de uma imagem de referência ou conceito.
Como funciona o sistema de roupas/roupas, dá para trocar depois?
Sim. Eu construo roupas como peças modulares ligadas ao rig do personagem, então podem ser trocadas, sobrepostas ou ajustadas sem precisar rigar tudo de novo. Isso é especialmente útil para avatares VTuber ou personagens de jogo que precisam de várias opções de roupa. Só avise na sua encomenda se quer uma roupa que possa ser trocada.
O que inclui o "setup de física" e funciona em motores em tempo real?
O setup de física cobre simulação de roupas, cabelos e corpos macios, para que roupas e cabelos reajem naturalmente ao movimento, sem ficarem rígidos ou clipping. Para uso em tempo real (jogos, VRChat, avatares ao vivo), eu otimizo a física para rodar de forma leve e suave, sem depender só de processamento offline.

