Vou desenvolver sistemas de gameplay personalizados em Unreal Engine cpp

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Desenvolvedor sênior de Unreal Engine Cpp, Gameplay, Multiplayer e Simulação

Desenvolvedor sênior de Unreal Engine C++ com mais de 6 anos de experiência profissional em jogos multiplayer lançados e ao vivo, incluindo SQUAD, Beyond The Wire, Contenders: Arena, AVALON e EXFIL. C...
Sobre este Serviço

Vou projetar e implementar sistemas de gameplay personalizados em Unreal Engine usando C++ e/ou Blueprints para projetos existentes em UE4 e UE5.

Tenho mais de 6 anos de experiência profissional com Unreal Engine, trabalhando com jogos lançados e ao vivo, envolvendo sistemas de gameplay, multiplayer, replicação, estado persistente, ferramentas de runtime, depuração e desempenho.


Posso ajudar a construir sistemas como:

  • Mecânicas de personagem e componentes de gameplay
  • Sistemas de interação e habilidades
  • Estatísticas, progressão e lógica de gameplay persistente
  • Integrações de GAS e Gameplay Tags
  • Lógica de gameplay relacionada a inventário
  • Recursos de gameplay compatíveis com multiplayer
  • Ferramentas de runtime e integrações de sistema
  • Arquitetura de gameplay modular em C++ / Blueprint


Foco em implementações limpas e fáceis de manter, que se integrem corretamente ao seu projeto existente.

Cada pedido cobre uma mecânica ou sistema de gameplay acordado. A escolha do pacote depende da complexidade e do nível de integração.

Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido se sua solicitação envolver replicação multiplayer, GAS, persistência, integração com backend, refatoração importante ou múltiplos sistemas interligados.