Vou desenvolver sistemas de gameplay personalizados em Unreal Engine cpp
Desenvolvedor sênior de Unreal Engine Cpp, Gameplay, Multiplayer e Simulação
Sobre este Serviço
Vou projetar e implementar sistemas de gameplay personalizados em Unreal Engine usando C++ e/ou Blueprints para projetos existentes em UE4 e UE5.
Tenho mais de 6 anos de experiência profissional com Unreal Engine, trabalhando com jogos lançados e ao vivo, envolvendo sistemas de gameplay, multiplayer, replicação, estado persistente, ferramentas de runtime, depuração e desempenho.
Posso ajudar a construir sistemas como:
- Mecânicas de personagem e componentes de gameplay
- Sistemas de interação e habilidades
- Estatísticas, progressão e lógica de gameplay persistente
- Integrações de GAS e Gameplay Tags
- Lógica de gameplay relacionada a inventário
- Recursos de gameplay compatíveis com multiplayer
- Ferramentas de runtime e integrações de sistema
- Arquitetura de gameplay modular em C++ / Blueprint
Foco em implementações limpas e fáceis de manter, que se integrem corretamente ao seu projeto existente.
Cada pedido cobre uma mecânica ou sistema de gameplay acordado. A escolha do pacote depende da complexidade e do nível de integração.
Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido se sua solicitação envolver replicação multiplayer, GAS, persistência, integração com backend, refatoração importante ou múltiplos sistemas interligados.
Perguntas frequentes
Tradução automática
1. O que você precisa de mim antes de começar?
Por favor, forneça sua versão do Unreal Engine, uma descrição clara do sistema ou mecânica, comportamento esperado, arquitetura do projeto relevante e acesso aos arquivos do projeto ou código fonte, se necessário.
2. O que conta como um sistema de gameplay?
Um sistema é uma funcionalidade de gameplay claramente definida com um propósito específico e escopo acordado. Múltiplas mecânicas independentes, subsistemas ou recursos adicionais importantes podem exigir um pacote maior ou uma oferta personalizada.
3. Você trabalha com C++ e Blueprints?
Sim. Desenvolvo sistemas em Unreal Engine C++, Blueprints ou uma combinação de ambos, dependendo da arquitetura e requisitos do projeto.
4. O código fonte está incluído?
Sim. O código fonte criado especificamente para a implementação acordada está incluído na entrega.
5. Você pode adicionar replicação multiplayer?
Sim. A replicação multiplayer pode ser adicionada através do extra de suporte multiplayer, quando o escopo for adequado. Arquiteturas de rede complexas ou sistemas com autoridade do servidor podem requerer uma oferta personalizada.
6. Você trabalha com GAS e Gameplay Tags?
Sim. Tenho experiência profissional com o Sistema de Habilidade de Gameplay da Unreal e Gameplay Tags. O pacote necessário ou oferta personalizada dependerá da complexidade da implementação.
7. Este serviço inclui UI, animações, modelos ou assets artísticos?
O serviço cobre programação de gameplay e integração técnica. Assets existentes de UI, animações ou arte podem ser integrados quando relevante, mas criação de assets artísticos ou animações personalizadas não está incluída.
8. O que uma revisão inclui?
Uma revisão cobre ajustes ou correções dentro do escopo originalmente acordado. Novas mecânicas, sistemas adicionais, redesenhos ou mudanças nos requisitos não são considerados revisões e podem requerer um pedido separado ou oferta personalizada.
9. Você pode trabalhar com uma base de código existente do Unreal Engine?
Sim. Posso integrar novos sistemas em projetos existentes de C++ e Blueprint, respeitando a arquitetura e padrões de codificação atuais.

