Eu vou criar um design de nível e ambiente 3d Unity otimizados com iluminação adequada

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Sobre este Serviço

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Você está tendo dificuldades com níveis lentos, desempenho ruim ou ambientes que não parecem profissionais no seu jogo Unity?


Projetar e construir níveis Unity otimizados para desempenho com iluminação de alta qualidade e ambientes imersivos que funcionam suavemente mesmo em hardware de médio porte, além de serem visualmente impressionantes.

Usando técnicas de otimização comprovadas pelo setor, entrego níveis limpos e eficientes, perfeitos para jogos comerciais, títulos mobile, experiências de VR ou projetos de console de alta performance.


O que eu ofereço:

  • Design de nível totalmente otimizado com boas taxas de quadros
  • Configuração profissional de iluminação com luzes em tempo real
  • Ambientes detalhados, porém otimizados
  • Atmosfera imersiva com pós-processamento, neblina, partículas e decalques
  • Perfis de desempenho e relatórios de otimização
  • Hierarquia limpa, prefabs organizados e configuração bem documentada


Problemas comuns que resolvo:

  • Baixa FPS em dispositivos alvo
  • Overdraw, alto número de draw calls e problemas de memória
  • Iluminação plana ou pouco realista que prejudica a imersão
  • Ambientes que parecem bons no editor, mas reduzem o desempenho na build

Entre em contato com suas imagens de referência, arte conceitual ou direção de estilo. Vou criar níveis prontos para produção, otimizados para desempenho, adaptados às necessidades do seu projeto.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

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Vitor

I build games you can feel not just visuals

  • A partir deBrasil
  • Membro desdemai. de 2026
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  • Idiomas

    Inglês, Espanhol
I’m Vitor,I build Unity experiences that feel real, fast. Prototypes, environments, VFX, shaders all made to play smooth and look clean. I focus on strong mechanics first, then polish till it hits right. No bloated systems, just solid gameplay and sharp visuals using tools like Unity, C#, Shader Graph, VFX Graph, Blender, Git. Got an idea? I turn it into something you can play, test, and show

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