Vou modelar figura de ação 3D para impressão, protótipo de brinquedo de design de personagem para impressão

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Tobiloba
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Sobre este Serviço

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OLÁ:

Eu desenho figuras de ação personalizadas 3D imprimíveis e protótipos de brinquedos feitos para produção real. Cada modelo é esculturado no ZBrush e preparado no Blender com malha à prova d'água, exportação limpa STL/OBJ e escala adequada. Entrego figuras prontas para impressão com espessura de parede correta, sem geometria flutuante e cortes amigáveis para suporte. As peças são separadas para montagem e produção, incluindo cabeça, braços, pernas, acessórios e peças intercambiáveis com pino ou juntas de bola e encaixe magnético quando necessário. Espere precisão na semelhança, pose equilibrada de pé e arquivos testados. Ideal para colecionadores, marcas e criadores que precisam de conceito de brinquedo para passar para o mundo real com qualidade de protótipo pronto para comercialização.


O QUE EU OFEREÇO:

figura de ação personalizada, figura de ação imprimível em 3D, design de protótipo de brinquedo, brinquedo 3D para impressão, figura de ação STL, modelo de brinquedo personalizado, figura 3D para impressão, modelo de produção de brinquedo, modelo STL colecionável, figura de ação estilizada, figura de ação realista, modelo de fabricação de brinquedos, personagem para figura de ação, design de brinquedo impresso em 3D, design de brinquedo comercial, modelos imprimíveis em 3D


TRANSFORME SUA IDEIA EM UMA FIGURA DE AÇÃO OU PROTÓTIPO DE BRINQUEDO PRONTO PARA IMPRESSÃO E PASSAR PARA A PRODUÇÃO REAL.

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Tobiloba

I'm a 3D character artist

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdefev. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
I'm a Professional 3D character artist specializing in realistic, stylized, and low poly to high detail characters, action figure, toy prototypes, miniatures model for games, animation and cinematic projects. I build optimized, production ready assets for Unreal Engine and Unity using Blender and ZBrush, ensuring clean topology, efficient meshes, and high quality textures. From concept to final game ready delivery, I help developers, studios, and creators bring characters to life with precision, consistency, and performance focused modeling designed for modern pipelines and real time engines.

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