Vou fazer modelagem de personagem de jogo 3D realista e design de personagem para Unity Unreal Engine


Sobre este Serviço
Tradução automática
Eu crio personagens de jogo 3D realistas e profissionais, projetados e cinematográficos, para desenvolvedores de jogos, estúdios e criadores que precisam de ativos de alta qualidade prontos para produção. Utilizando fluxos de trabalho do Blender, ZBrush e Unreal Engine, eu esculto, retopologizo e texturizo personagens construídos para desempenho real e impacto visual. Você recebe topologia limpa, malha otimizada para jogo, texturas PBR em 4K e arquivos prontos para UE5 ou qualquer pipeline moderno.
Meu foco é entregar realismo cinematográfico com otimização eficiente para que seu personagem funcione perfeitamente em motores de jogo. Se você quer qualidade de nível de estúdio, entrega confiável e um especialista que entende de pipelines de jogo, você está no lugar certo.
O QUE EU OFEREÇO:
- Personagem de jogo 3D realista
- Personagem para Unreal Engine
- Personagem para Unity
- Personagem pronto para jogo
- Personagem realista para ue5
- Personagem profissional para jogo
- Personagem de alta poly
- Personagem de próxima geração
- Modelo de personagem avançado
- Personagem de jogo realista
- Modelo de personagem herói
- Personagem cinematográfico
- Personagem Metahuman
ENVIE UMA MENSAGEM AGORA PARA RECEBER UM PERSONAGEM DE JOGO 3D REALISTA E ÚNICO
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Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Tobiloba
I'm a 3D character artist
- A partir deReino Unido
- Membro desdefev. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue criar personagens para Unreal Engine 5?
Sim, todos os personagens podem ser otimizados e preparados para o fluxo de trabalho Unreal Engine.
Vocês fornecem equipamento de montagem?
Sim, eu faço. Rigging pode ser adicionado com base no pacote ou solicitação personalizada.
Você consegue criar a partir de referência ou arte conceitual?
Sim, trabalho a partir de esboços, fotos ou briefings detalhados.
O modelo estará pronto para o jogo?
Sim, com topologia adequada, UVs e malha otimizada.

