Eu vou modelar personagem 3d low poly, rigging e animação para ativo de jogo, e outros


Sobre este Serviço
Tradução automática
Encontrar um artista 3D que entregue personagens low-poly incríveis, realmente otimizados para motores de jogo, pode ser frustrante. Topologia ruim, rigs quebrados e animações rígidas podem arruinar o desempenho do seu projeto e atrasar seu cronograma. Você precisa de ativos que tenham uma aparência sensacional e funcionem perfeitamente.
Eu sou o Thomas, um artista 3D especialista em design de personagens low-poly, estilizados e de desenho animado. Crio ativos de alta qualidade, prontos para jogo, do zero, combinando visão artística com precisão técnica.
O que eu ofereço:
- Personagem 3D low poly personalizado baseado no seu conceito
- Topologia limpa e contagem de polígonos otimizada para desempenho de low poly
- Texturas de alta qualidade (com base no pacote)
- Compatível com Unity e Unreal Engine
- Arquivos OBJ, FBX, GLB/GLTF, BLEND
- Renderizações em alta resolução
- Arquivos bem organizados e fluxo de trabalho limpo para fácil uso
Por que me escolher?
- Com anos de experiência, eu faço a ponte entre design criativo e execução técnica. Meus ativos são totalmente compatíveis com Unity e Unreal Engine, economizando horas de troubleshooting.
Vamos dar vida ao seu jogo. Entre em contato comigo hoje ou faça seu pedido agora para começar!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Thomas Mark
Professional 3D and Illustration Expert
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdemai. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega1 mês
Idiomas
Inglês, Alemão, Espanhol
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Que software você usa para modelar, rigar e animar?
Eu uso principalmente Blender para toda a pipeline, incluindo modelagem 3D, texturização, rigging e animação. No entanto, garanto que todos os arquivos exportados sejam totalmente compatíveis com outros softwares padrão da indústria, como Maya ou 3ds Max.
Os personagens vão funcionar perfeitamente no Unity ou Unreal Engine?
Sim, com certeza! Cada modelo é construído com topologia limpa e contagem de polígonos otimizada especificamente para motores de jogo. Exporto os ativos em formatos padrão .FBX ou .OBJ com escala e transformações corretas, para que estejam totalmente prontos para jogo.
Você consegue trabalhar a partir de um esboço simples ou apenas uma descrição em texto?
Com certeza. Embora uma folha de conceito clara seja ideal, posso facilmente dar vida às suas ideias com base em imagens de referência, mood boards ou uma descrição detalhada da personalidade e estilo do seu personagem.
Que tipo de animações você pode criar para o pacote premium?
Posso criar qualquer animação essencial de jogabilidade que você precisar, como Idle, Caminhar, Correr, Pular, Atacar ou Reações de Hit. Se precisar de movimentos personalizados específicos ou complexos, envie uma mensagem antes de fazer o pedido!

