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Vou desenvolver plugins personalizados para Unreal Engine em cpp


S.Tabish Azam
Sobre este Serviço
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Sou um desenvolvedor sênior de Unreal Engine em C++ com experiência na criação de sistemas de runtime, extensões de editor, ferramentas de automação, soluções de rede e plugins focados em desempenho.
Posso desenvolver plugins personalizados para Unreal Engine feitos sob medida para seu projeto, incluindo:
- Plugins de runtime e de editor
- Janelas e ferramentas de editor personalizadas
- Nós de Blueprint e integrações em C++
- Ferramentas de automação e fluxo de trabalho
- Processamento de assets e pipelines de importação
- Integrações de API / WebSocket / backend
- Sistemas de otimização e desempenho
- Recursos de multiplayer e rede
- Arquitetura de plugin cross-module
Se você precisa de uma ferramenta utilitária pequena, uma extensão completa de editor ou um plugin pronto para produção, posso ajudar a entregar soluções escaláveis e fáceis de manter.
Por favor, entre em contato comigo antes de fazer o pedido para discutir escopo, versão do engine e requisitos.
Conheça mais sobre S.Tabish Azam
S.Tabish Azam
Senior Software Engineer
- A partir dePaquistão
- Membro desdemar. de 2021
Idiomas
Inglês
I am a Senior C++ Software Engineer with 8+ years of experience building real-time systems, primarily using Unreal Engine and Unity. My work focuses on engine-level programming, game play mechanisms, and developer tooling.
At Epic Games, I worked on tools that improved how developers and artists interact with content - making asset handling easier.
Currently at 4D Pipeline, I design and implement systems for all sorts of 3D applications and lead cross-functional teams.
I focus on writing maintainable, production-ready code and solving problems that have real impact on teams and products.
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