Vou desenvolver plugins personalizados para Unreal Engine em cpp

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S.Tabish Azam
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Sobre este Serviço

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Sou um desenvolvedor sênior de Unreal Engine em C++ com experiência na criação de sistemas de runtime, extensões de editor, ferramentas de automação, soluções de rede e plugins focados em desempenho.

Posso desenvolver plugins personalizados para Unreal Engine feitos sob medida para seu projeto, incluindo:


  • Plugins de runtime e de editor
  • Janelas e ferramentas de editor personalizadas
  • Nós de Blueprint e integrações em C++
  • Ferramentas de automação e fluxo de trabalho
  • Processamento de assets e pipelines de importação
  • Integrações de API / WebSocket / backend
  • Sistemas de otimização e desempenho
  • Recursos de multiplayer e rede
  • Arquitetura de plugin cross-module


Se você precisa de uma ferramenta utilitária pequena, uma extensão completa de editor ou um plugin pronto para produção, posso ajudar a entregar soluções escaláveis e fáceis de manter.


Por favor, entre em contato comigo antes de fazer o pedido para discutir escopo, versão do engine e requisitos.

Conheça mais sobre S.Tabish Azam

S.Tabish Azam

Senior Software Engineer

  • A partir dePaquistão
  • Membro desdemar. de 2021
  • Idiomas

    Inglês
I am a Senior C++ Software Engineer with 8+ years of experience building real-time systems, primarily using Unreal Engine and Unity. My work focuses on engine-level programming, game play mechanisms, and developer tooling. At Epic Games, I worked on tools that improved how developers and artists interact with content - making asset handling easier. Currently at 4D Pipeline, I design and implement systems for all sorts of 3D applications and lead cross-functional teams. I focus on writing maintainable, production-ready code and solving problems that have real impact on teams and products.

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