Vou implementar seu design Figma de UI no Unreal Engine 5 com UI comum


Sobre este Serviço
Tradução automática
Transformo maquetes do Figma em UI pixel-perfect, pronta para produção dentro do Unreal Engine 5.
Nos últimos cinco anos este tem sido meu trabalho em tempo integral em títulos comerciais: um jogo de mundo aberto, um shooter e um jogo de corrida. Eu codeo com C++, Common UI e o padrão MVVM, para que sua lógica de UI fique bem separada da lógica do jogo e sua equipe possa estendê-la depois.
O QUE VOCÊ RECEBE
Implementação pixel-perfect das telas do Figma.
Construído com Common UI com suporte total a gamepad e teclado via Common Input.
Layout independente de resolução que funciona em diferentes dispositivos.
Arquitetura MVVM, nada de Blueprints confusos.
Arquivos-fonte limpos, comentados, entregues a você.
Também crio animações de UI, transições e estados de hover ou foco mediante solicitação.
Por favor, envie seu link do Figma e a versão do Unreal Engine antes de pedir para eu confirmar escopo e cronograma.
Conheça mais sobre Shushanik
Unreal Engine UI Developer, CPP Game Developer
- A partir deArmênia
- Membro desdemar. de 2021
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Armênio, Inglês, Russo
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Perguntas frequentes
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Preciso enviar um arquivo Figma?
Figma é o ideal, mas eu também trabalho a partir de Adobe XD, Sketch, PSD ou até capturas de referência claras. Se você ainda não tem design, me diga o que precisa que eu sugiro um layout.
A UI vai funcionar com gamepad e em diferentes resoluções?
Sim. Eu uso Common UI e Common Input, então a navegação funciona com gamepad, teclado e mouse, e o layout escala de 1080p até 4K e ultrawide sem quebrar.

