Vou converter seus gráficos de visual scripting do Unity para csharp
Sobre este Serviço
A programação visual funciona muito bem para prototipagem, mas o C# nativo reduz a sobrecarga de nós, melhora a taxa de quadros e facilita a escala do seu projeto.
Por que converter para C#?
- Melhor desempenho: Elimine a sobrecarga de execução da programação visual.
- Arquitetura limpa: Substitua ScriptMachines por código C# pronto para produção.
- Fácil escalabilidade: scripts legíveis e fáceis de manter para crescimento a longo prazo.
Divisão por pacote
- Básico (C# integrado): Converte 1 gráfico para um MonoBehaviour em C# mantendo total compatibilidade com seus scripts visuais restantes (por exemplo, Eventos Personalizados ainda irão disparar esse script).
- Standard (Standalone / 13 gráficos): Converte 1 gráfico principal + até 2 gráficos vinculados para MonoBehaviours em C# puros (por exemplo, removendo Eventos Personalizados lentos e substituindo-os por chamadas diretas de método em C#).
- Premium (Sistema completo / até 6 gráficos): Converte um sistema de recursos completo (até 6 gráficos conectados) em código C# puro, sem dependências.
Nota importante antes de fazer seu pedido: Os gráficos frequentemente dependem de dependências de eventos vinculados. Por favor, me envie uma mensagem com os detalhes ou capturas de tela do seu gráfico antes de fazer o pedido para que eu possa recomendar o pacote exato para o seu projeto!
Nota: Atualmente, apenas gráficos de fluxo (Flow Graphs) são suportados, não gráficos de estado (State Graphs).
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você converte Máquinas de Estado?
Não. Este serviço atualmente suporta apenas Gráficos de Fluxo padrão (Gráficos de Script). Conversões de gráficos de Máquina de Estado não são suportadas neste momento.
O que preciso fornecer antes de fazer um pedido?
Por favor, me envie uma mensagem com a sua versão do Unity, uma descrição rápida do que seu gráfico faz e capturas de tela ou arquivos .asset dos gráficos que você precisa converter.
O script em C# gerado vai substituir meu componente ScriptMachine?
Sim. Depois de convertido, você pode anexar o novo script MonoBehaviour em C# diretamente ao seu GameObject e remover com segurança o componente ScriptMachine.
Qual a diferença entre Integrated (Básico) e Standalone (Padrão/Premium)?
Basic converte 1 gráfico para C# mantendo os ouvintes de Visual Scripting intactos para eventos dinâmicos. Standard converte de 1 a 3 gráficos, substituindo eventos visuais estáticos por métodos diretos em C#. Premium reescreve até 6 gráficos em C# puro.
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G 
guifasq

França
that was totally perfect
US$ 50
$
4 dias
Tempo
Útil?G 
guifasq

França
I had a great experience working with this developer on my Unity project. They were professional, efficient, and clearly very skilled. The code was clean, well-structured, and delivered exactly as requested. Communication was smooth throughout the entire process, and they were always quick to respond...
US$ 50
$
1 dia
Tempo
Útil?G goodaub

Arábia Saudita
He knows his stuff and he delivers. If needed he does his research and solves the problem.
US$ 50
$
8 Meses
Tempo
Útil?F fernandof75

Estados Unidos
First time working with Tauqeer. Our experience was exceptional. Hope to work with him again in the future real soon.
US$ 50
$
5 dias
Tempo
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